个人理解
首先要知道气体星球特点:质量半径非常非常大,气体占据绝大部分,可能有很小的实体地核,通常风暴剧烈
然后就看看为什么加到游戏里面很困难
首先它体积真的太大了,如果只是贴图那还不如不做。
那么做实体了就出问题了:飞船无法登录,我们不知道如何设置“屏障”阻止玩家登录,空气墙它突兀。
飞船如果一定要登录呢?首先你发现可见度非常低,而且大气层厚的离谱,你很快就迷失方向,不知道是往地心前进还是在往地表前进,你不能下飞船也不能进异象不能换恒星系,彻底迷失在了大气层中
如果我们让飞船靠近大气层自动切换动画(和穿黑洞的差不多)然后直接进入地核呢?那我们不知道如何确定你降落地点:是固定还是随机
如果我们做一个地图日你决定降落哪里呢?这个实现不是没有可能,而是比较困难,目前没有哪个游戏可以把无人深空一整个星球的地表同时刷新出来,官方更不会花大量时间💰只为了做一个星球
目前我是没有想到更好的方法,不过还是希望有朝一日可以实现吧
首先要知道气体星球特点:质量半径非常非常大,气体占据绝大部分,可能有很小的实体地核,通常风暴剧烈
然后就看看为什么加到游戏里面很困难
首先它体积真的太大了,如果只是贴图那还不如不做。
那么做实体了就出问题了:飞船无法登录,我们不知道如何设置“屏障”阻止玩家登录,空气墙它突兀。
飞船如果一定要登录呢?首先你发现可见度非常低,而且大气层厚的离谱,你很快就迷失方向,不知道是往地心前进还是在往地表前进,你不能下飞船也不能进异象不能换恒星系,彻底迷失在了大气层中
如果我们让飞船靠近大气层自动切换动画(和穿黑洞的差不多)然后直接进入地核呢?那我们不知道如何确定你降落地点:是固定还是随机
如果我们做一个地图日你决定降落哪里呢?这个实现不是没有可能,而是比较困难,目前没有哪个游戏可以把无人深空一整个星球的地表同时刷新出来,官方更不会花大量时间💰只为了做一个星球
目前我是没有想到更好的方法,不过还是希望有朝一日可以实现吧

母

御坂-美琴









