我觉得突破可以设置为,取消突破失败导致需要重修的惩罚,取消概率出现金格子,改为根据突破前所选词条包含的金格子效果全部出现。当有突破格失败时不判定为全盘失败,可以等到下个月或者几天后重置,重新突破上次失败的那一格,并且由于有上次的失败经验,提高一定的突破成功率。
当然,基础成功率应该要调整的比现在版本的更高一些,或者设置一个加成功率的词条,由玩家取舍是先行突破成功,等后续造诣提高了再重修;还是选择自己想要的词条,一格一格突破,靠时间慢慢突破功法。
当然,基础成功率应该要调整的比现在版本的更高一些,或者设置一个加成功率的词条,由玩家取舍是先行突破成功,等后续造诣提高了再重修;还是选择自己想要的词条,一格一格突破,靠时间慢慢突破功法。










