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🍆的设计总是让人大为震撼

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一键存储:
你设计一键存储功能的时候就没有想过别人的剑柄也会被存进去么?我已经看到贴吧有人在找自己剑柄了
你没想过有人身上存了两套套装,你计算穿戴的时候不计算进去?把另一套给我存进去了?
一键存储为什么非要是全物品存储?能不能我背包当前页面选的全部物品就存全部,选的装备就全存装备,选的书籍就全存书籍?
以下将随便聊点设计上的问题,也不是bug,单纯的无脑设计


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2022-09-28 00:16回复
    武林大会:你10年开一次武林大会你是怎么想的,一旦失败要等十年,你就没想过这10年一点进度都推不了是什么感觉么,甚至再失败可能还要等你20年,30年,按跳时间都能把你手按废。然后一堆掌门副掌门在那傻乎乎的站10年,站到自己寿终正寝,然后下一次武林大会人不齐,继续开不了。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2022-09-28 00:16
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      2026-01-08 23:34:32
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      读书:读书和你天赋也好造诣也好关系根本就不大,你参考书等级越高他加成就越高,几本神一品书往那一放,读书效率百分之四五千,我学个厨艺参考一本毒药书就学会了是吧, 不行了打字打到这笑死我了😆。所以你为什么不能改成同种类的书才能相互加成?造诣加成必须是主导,参考书加成只能是辅助?不然我天赋有什么用,你那个天赋面板不是直接变白板,一二是天赋的厨子用神一品毒药书当参考学会了三品厨艺,逗死我了。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2022-09-28 00:17
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        见闻:设计的极其不合理,那个界面几十上百个见闻放在哪完事顺序还是乱的,看得我都头疼。为什么你做个见闻在交谈的时候不能每种都是一个呢?见闻是消耗品真好笑(虽然我知道你可能是想表现某个地方的奇闻过段时间就不新鲜了)。但你为什么不能设计成同种类的见闻只有一个?然后区别是见闻值的高低?你和别人讲了这个见闻以后别人的见闻值就会上涨?地区见闻可以改成你和别人讲完以后那个地区所有人关于这个的见闻值都会上涨?跟你讨论的人甚至小概率还可能跟你分享一个她知道的见闻来增长你的见闻值?(如果技艺比你低你就不会涨)甚至极小概率给你讲一个绝密见闻告诉你一二三品材料可能存在的地点?(那些个莫名其妙需要开驿站的地区不就有用了么?知道了这些见闻你就能去找宝物)


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2022-09-28 00:19
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          把上个帖子的图拿来用一下,在震撼一下我自己


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2022-09-28 00:20
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            藏书阁:怎么的,我书看完了就没了是吧,我等了十年,还杀了两个掌门你书就是不刷新呗,你门派有一堆副掌门就每个人都有一本这个书,你可能还有的看。那我璇女派就一个掌门一个大师姐,这一品书看完了就没了是吧,也不是说你不刷新,你刷了这么多年我都没读到我要的书者合理么 。藏书阁的设计就这么被你弃掉了?我几十万威望换不到一本书,真好玩。你不能再门派里设计一个藏书阁?秘不外传的书全放在里面?除非别人第一次教你给你书,不然就是对门派贡献极大或者捐助极高的人有资格换取进入藏书阁挑一本书的机会?(当然还有第三种选择可以潜入或者闯入,可以设计成奇遇的形式,比你现在那个啥书没看的技艺也能赢掌门合理多了)你不然你那些个绝密书随身放不随随便便就给你偷了?而且你还没有稳定的刷新渠道。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2022-09-28 00:22
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              教艺:哈哈哈哈哈哈哈,让人发笑的系统,设计的这么复杂,然后直接被人找到暴力破解的办法,你书读得再多有什么用,我一本都不读就能赢你。我就说在你原有的系统上,你不能从单纯的类别上教艺改成教艺某本书?我去和别人教艺,会从双方最擅长的几个类别里随机选一个类别进行教艺然后互相ban书。或者改成其中一个人选择教艺类别,另一个人选择这个类别里我们教艺哪本书,这很公平吧。然后结束了会根据结果给予这本书百分之几到几十的阅读量(你不需要只能靠过月来读书了,天天找人教艺也能获得阅读量,这也体现了你如果读完了这本书自然也就没有加成,没读完教艺结束会增加你的感悟)然后你那个下棋系统直接把里面的书改成书页,你读过的书页就有加成,没读过的就只是基础的计算天赋。不同的书页有不同的效果,相互克制和制约(比如A书页的分值1分可以折算B书页3分),双方互相同时出书页,然后根据结果计算得分。你不可能再找到必胜的办法了吧,只能老老实实把书看完。而且如果双方都看完了或都没看完是真的可能难解难分的。


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2022-09-28 00:26
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                非常拉垮


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-09-28 00:30
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                  2026-01-08 23:28:32
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                  欢迎分享自己的看法,只是针对游戏性不针对bug。
                  吐槽归吐槽,我还是挺喜欢这游戏的,只不过很多东西不知道是他想不到,还是想到了做不到,还是东西太多就没去想。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2022-09-28 00:31
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                    只能说茄子的制作团队经验太少了还得累积点经验啊


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2022-09-28 00:33
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                      仓库那个真的难顶,把我食物和药全部都放进去,每次都要弄好久才能拿完出来


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-09-28 00:40
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                        虽然喷,但在理,最好@召唤茄子过来,否则看不到,我之前发建议贴召唤成功了


                        IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2022-09-28 00:54
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                          @au茄子 召唤术


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2022-09-28 01:02
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                            想一想太污把背包里的东西一股脑全都倒进仓库,还插了个腰


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-09-28 01:09
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                              2026-01-08 23:22:32
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                              战斗获胜:
                              这个也是离谱到极点,天天往我背包里甩垃圾,然后和我背包里的好东西混在一起,隔三差五的就需要跑商会,一个个挑。
                              你不能改成战斗获胜以后战利品下面有个框,可以自己挑选剩余的都扔了么?这不是一下就无敌了?


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2022-09-28 01:16
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