
大家好我是Killot,这次的节奏因我而起,所以,也理应由我来给大家一个答复。
本次节奏的起点于2022年5月13日,当天我和亢体都因为现实中的各种挫折比较 急 。嗯,急了。由于双方都急了,在缺乏交流的情况下产生了一定程度的误会。亢体自己也承认没想到嘲笑播放量会对别人造成这么大的伤害,并于2022年9月26日对我进行了道歉。亢体深刻反省了自己的言行,承诺以后会谨言慎行,积极接受大家的建议与批评。
在我的开导下,亢体接受了徐公的批评,与徐公、南石达成了和解,并取得了谅解,并在27日凌晨与我和徐公进行了连麦交流,大概算是开了一次会议,交流并讨论了以下问题,希望能解答大家对亢体的疑惑:
1、亢体蹭热度是不是单纯为了金金金?
金金金算是次要的,亢体主要想要的是流量,为了让自己的作品有更多人看到,动物娘就是专门为了得到流量的产物。但亢体表示,自己得到流量后不会吃独食,如果以后圈内有优秀的动画单品或者系列他会积极分享到动态来给圈内引流。
2、亢体的新视频是不是装疯卖傻、挂羊头卖狗肉?
都不是。亢体,他的技术力,真的,还原不出来,莓办法的表情(悲)。
mivtb用的面部捕捉亢体是打算在mb的基础上,通过外部代码解除坐标、旋转轴只能由mi内部反馈的机制,从而使外部数据能够实时反馈到mb上,mb没有时间轴所以比较方便实现这个操作。该项目还待技术探索,后续可能会用mi、mb或者unity实现。
3、紫罗兰后续还会恢复更新吗
未定,主要问题是2.0和1.0代码差异太大,可能会导致移植受限。
最后在这里向大家抛出一个问题:
其实,亢体的面部捕捉在20年左右就已经开发成熟,通过面部捕捉,可以大幅降低面部k帧的压力,使得长篇剧情动画进度加快。但亢体的面部捕捉受限于一个问题迟迟未发布,今天这个问题就交由大家讨论解决:
面部捕捉的技术进步在带来长篇动画便捷的同时,也会助长蹭热度之进势,吧友们认为面部捕捉的发布是利是弊?
以上就是本次报告的全部内容,希望早日得到大家对问题思考的答案。


















