每代都有各自的优点和缺点。不过3综合来说体验最好。
1代剧情最好,但战斗系统的ui没2和3人性化。1代单邦和木木卡雪山单挑的画面那么多年都印象深刻。2代王道剧情,每个角色都挺标签化的。反派有自己的信念,对比3代的纯乐子人好不少。3代主角团塑造的比2代丰满,2代的几个主角除了标签都不记得啥了。主线3代比较短,但支线比2好太多了。2代的异刃支线几乎都是独立的,而且没有1 3的牵绊图设计,我是为了异刃满环才去做那些支线。2代后面dlc的异刃我都没抽。
2代的音乐真的很出色,特别是反击过场,对喜欢这种调调的玩家加分很多。3代的过场音乐初听确实印象不深。不过3代音乐整体的沉重感我也很喜欢。
游戏么本来就是体验自己喜欢的部分,避免体验自己不喜欢的部分,没有完美的游戏嘛。像2代当初普遍爆迷路这种问题,我完全感受不到。喜欢的就是这种在大地图上探索的感觉。在游戏通关后回到主角们最初相遇的地方,回忆点点滴滴真是很感慨。今年能玩到xb3太棒了
1代剧情最好,但战斗系统的ui没2和3人性化。1代单邦和木木卡雪山单挑的画面那么多年都印象深刻。2代王道剧情,每个角色都挺标签化的。反派有自己的信念,对比3代的纯乐子人好不少。3代主角团塑造的比2代丰满,2代的几个主角除了标签都不记得啥了。主线3代比较短,但支线比2好太多了。2代的异刃支线几乎都是独立的,而且没有1 3的牵绊图设计,我是为了异刃满环才去做那些支线。2代后面dlc的异刃我都没抽。
2代的音乐真的很出色,特别是反击过场,对喜欢这种调调的玩家加分很多。3代的过场音乐初听确实印象不深。不过3代音乐整体的沉重感我也很喜欢。
游戏么本来就是体验自己喜欢的部分,避免体验自己不喜欢的部分,没有完美的游戏嘛。像2代当初普遍爆迷路这种问题,我完全感受不到。喜欢的就是这种在大地图上探索的感觉。在游戏通关后回到主角们最初相遇的地方,回忆点点滴滴真是很感慨。今年能玩到xb3太棒了


️白色恶魔
匹内斯









