現在太吾的剧情让我想起了两个游戏。
一个是古早PSP游戏"跨越我的尸体",也是主打传承,主角家族被诅咒短命早死,要通过一代代人的努力去解咒,随着剧情展开会发现天上神仙们的斗争和阴谋,发现家族起源与诅咒的秘密。因为整个剧情都围绕主角家族所展开,最後努力打到结局终於解除恶咒,重遇一代的父母,再看着族谱,回想那一代代人的牺牲时真的会很感动,所以这游戏1代可说是大受好评。跨越我的尸体2的剧情就有点像太吾现在的感觉了,主角家族全程工具人,为他人做嫁衣裳,在旁观看别人的爱恨情仇……所以跨2的剧情当年是被狂喷的……
另一个是永恒之柱1+2,也是在讲诸神与凡人的拉扯,不过主角在故事中占有很大的比例,在很多大事上也能按自己的意向搞事情,而诸神们也有一种"神性"的感觉,没有那麽多凡人的感情,思考问题时大多是以高维度视角思考的,所以即使他们视凡人如蝼蚁,玩下去倒没有不适的感觉,而是有史诗恢弘之感,作为主角要选择与他们对抗时也更有宿命感。我觉得现在太吾的剧情的问题是,扯上太多情情爱爱了,这群神仙仙不仙人不人的,为什麽都成仙了还要搞三角恋啊啊啊啊啊!!! 我觉得剑冢BOSS们的剧情比这三角恋好看十倍……既然相枢是讲恶念成魔,我觉得主线剧情与背景可以再多探究人性善恶选择之类的啊,不需要又讲小情小爱啊
对比下相枢逼格高太多了
希望将会增加的主线剧情中太吾真的是主角吧,我觉得可以再多写一点一代代太吾传承的沉重与牺牲之类的,不想再看染尘子他们谈恋爱了!!
最後,我还是很爱太吾绘卷的,螺舟加油!!!
一个是古早PSP游戏"跨越我的尸体",也是主打传承,主角家族被诅咒短命早死,要通过一代代人的努力去解咒,随着剧情展开会发现天上神仙们的斗争和阴谋,发现家族起源与诅咒的秘密。因为整个剧情都围绕主角家族所展开,最後努力打到结局终於解除恶咒,重遇一代的父母,再看着族谱,回想那一代代人的牺牲时真的会很感动,所以这游戏1代可说是大受好评。跨越我的尸体2的剧情就有点像太吾现在的感觉了,主角家族全程工具人,为他人做嫁衣裳,在旁观看别人的爱恨情仇……所以跨2的剧情当年是被狂喷的……
另一个是永恒之柱1+2,也是在讲诸神与凡人的拉扯,不过主角在故事中占有很大的比例,在很多大事上也能按自己的意向搞事情,而诸神们也有一种"神性"的感觉,没有那麽多凡人的感情,思考问题时大多是以高维度视角思考的,所以即使他们视凡人如蝼蚁,玩下去倒没有不适的感觉,而是有史诗恢弘之感,作为主角要选择与他们对抗时也更有宿命感。我觉得现在太吾的剧情的问题是,扯上太多情情爱爱了,这群神仙仙不仙人不人的,为什麽都成仙了还要搞三角恋啊啊啊啊啊!!! 我觉得剑冢BOSS们的剧情比这三角恋好看十倍……既然相枢是讲恶念成魔,我觉得主线剧情与背景可以再多探究人性善恶选择之类的啊,不需要又讲小情小爱啊


希望将会增加的主线剧情中太吾真的是主角吧,我觉得可以再多写一点一代代太吾传承的沉重与牺牲之类的,不想再看染尘子他们谈恋爱了!!
最後,我还是很爱太吾绘卷的,螺舟加油!!!
