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希望@AU茄子 和螺舟的各位能好好睡一觉先……
另外,优化8,沛然决调这么高是不是夸张了?加强的确有助于前期度过一些困难,但数值是否还需要斟酌斟酌?
优化11,我觉得按立场有增有减挺好的,更有代入感也更真实,唯我之人跟我斗蛐蛐输了会更喜欢我怎么想也不大对劲。如果真的要改动,是否可以只是稍稍调低一些因为促织决斗而增减的好感的数值?
最后,优化13,这个会不会也调的有点过高了?理解大家普遍表示读书慢的问题,但是最低阶技艺书只要符合需求都能增加100%的研读效率,这已经翻倍了,跟11一样,数值方面是否还需要再斟酌斟酌,须知,加强容易,未来如果觉得不妥再要削减,很可能又引来一片怨声载道。
至于其他优化,目前看来多数不错,部分可观后效,也有几样非常不错的。唯独这三样让我觉得或许有一点点欠妥。
不知道除了茄子和螺舟团队以外,吧友们怎么看。




IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-09-26 02:59回复
    @au茄子 茄子!茄子你来看看吧茄子!
    不看也行,最重要的是你跟你团队的人能不能注意一下身体好好休息啊!
    修bug很紧要,身体也很紧要的啊!


    IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-09-26 03:12
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      2025-12-24 18:38:30
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      不感兴趣
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      破案了兄弟们。
      首先我发现大家似乎都比较赞同11,的确,这个也是我觉得最不妥的。
      8和13的话,我觉得大家说的也有道理,但我还是觉得加强是好事,数值上可能还需要再斟酌。
      所以破了什么案呢?
      我刚刚发现这次更新好像只是在测试分支上的……正式版暂时没有更。
      所以,大概数值还会在做调整?
      但愿吧……


      IP属地:上海来自Android客户端19楼2022-09-26 03:21
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