上古卷轴吧 关注:1,667,805贴子:28,924,713
  • 4回复贴,共1

随便谈谈格伦茉莉0.95.30,可能有剧透

取消只看楼主收藏回复

最近没忍住,还是在1.0之前把格伦茉莉大致所有内容过了一遍。
首先聊聊任务,这作的任务节奏感可谓是mod任务中的上乘,在进入末章之前可以说是松紧有致。第一章对菈菈诺亚一“家”逐渐熟络,整体格调也比较欢快;二至三章在沉重的猎人势力和轻松的菈菈妙妙屋间交替进展,每每跟随猎人解决一个事件后迫不及待地找菈菈诺亚治愈一下,随后有点不舍却又期待地进行猎人的下一个任务,在这个过程逐步揭开猎人和菈菈诺亚身世的秘密,直到三章的最后……
第四章模仿的血源风格,而且没做完,不好评价,但个人很喜欢这种根据npc的引导逐步探索未知区域的(没玩过血源,但玩过另一个仿血源风格的像素rpg blacksoul,挺推荐大家去试试的),在当前版本中所有npc还是有角标提示,但估计正式版会跟警戒者一样变为可选开启


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-09-25 18:33回复
    人物方面,台词比起警戒者和unslaad要进步很多,主角扮演者(龙裔)添加了不少插科打诨的对话内容,有趣却又不会太过突兀。对npc的塑造上,这作台词量巨大,有不少场景对话,同时减少了对书信内容的依赖,让大部分主要角色能在与扮演者的直接交互中丰富起来(也增加了离别时的伤感)。另外,巫师里的某个憨憨种族也被加了进来,特别喜感
    但怪物模型上不得不吐槽一下,虽然也明白这是碍于游戏本体的限制,但某种怪物套用的是蓝客灵的模型,让恐怖的氛围大打折扣,感觉正式版里至少要改一下声音文件。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-09-25 18:52
    回复
      2026-08-18 22:20:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      地图是我最关心的问题,格伦茉莉的地图设计比起警戒者和unslaad要高了不少,在玩过的mod中可以说是达到甚至超越了黑暗之终的水准。前三章里跟随布兰特进入的地牢基本遵循本体的思路,猎人任务中的应该算是箱庭结构了,地图不复杂而且怪物分配合理,路线围绕战斗和潜行设计,基本没有解密或机关。
      第四章的大地图就值得重点说说了,黑泉内容除了快速旅行点的安全屋外是无缝大地图,这点在探索体验上可以说是赞爆了。同时环境、氛围和原版融入的还不错,每个区域也有各自的特色,病村、渔村、雪原、森林、古诺德遗迹等等,很难感到厌倦(当然这也得多亏参照的游戏本身的内容)。不过这次地图似乎更偏重战斗,所以解密内容比警戒者还要少(约等于零,似乎也没有藏的很深的宝箱)。另外当前版本个人推荐的大地图攻略顺序是解锁主城教会后逆时针进行,可以尽量地不错过所有对话。


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-09-25 19:24
      回复
        最后推荐点和格伦茉莉比较撘配的动作mod
        Throw item animation for glenmoril,n网id 54736,扔火瓶油瓶的动作
        Simple pistol shooting animation,n网id 44201
        Blunderbuss and proto-pistol animation,n网id 49688,和上面那个一起用来替换对应武器的左手持法杖动作(glenmoril枪套的法杖皮),想要更好的效果还可以自行用xEdit改点东西,就不细说了


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-09-25 19:33
        回复
          有些内容其实是在我被轻微剧透后(其他人的帖子和我自己手贱用英文版校对翻译)才体验的,但即使被剧透后也有相当不错的体验,所以大伙可以更期待一下完成版hh。
          以及玩完三部曲后,不得不夸夸vicn的水平真的进步挺大的,不少人好评的警戒者和格伦茉莉对比起来真的差了一大截,尤其是警戒者第二章那个地图


          IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-09-25 19:41
          回复