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现在的伤害计算公式和EA版的一样吗

只看楼主收藏回复

如题,想知道现在的伤害是怎么算的


IP属地:江苏1楼2022-09-25 08:26回复
    特么我也想知道!我想知道啥情况别人打我一堆破绽但是不掉血,什么时候我得防着


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-09-25 08:30
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      2025-11-18 03:18:28
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      不一样的。就按照我的理解,现在,你平a一刀只能打一个部位。就,你可以理解为,每次攻击,都有一个上限。同时呢,标记也会影响人的状态,比如腿伤口拉满就没办法用轻功,手伤口拉满好像没办法用拳掌摧破,大概是这样,也挺复杂的,不好简单讲清楚


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2022-09-25 08:30
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        吧里有大佬发帖了你找一下


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2022-09-25 08:43
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          https://tieba.baidu.com/p/8039784990?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.26.3.0&st=1664066644&is_video=false&unique=23551410AC303F222045EC752C704835


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-09-25 08:44
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            昨天有人发过了,但是没人关注全在吵些细枝末节的东西。
            大致就是这版本命中/化解得到一个值,不同范围对应不同破绽和伤口等级。攻击属性/防御属性(主要是破体破气御体御气,也有防具破甲坚韧那部分)得到加成值,乘以前面的等级值得到最终等级。去掉了基础伤害值用这个等级值来代替。最终的命中/化解值和攻击/防御属性算法和ea类似,都是最终乘算加成加算。


            IP属地:辽宁6楼2022-09-25 08:46
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