我就简单说自己碰到的几次bug和修复
一、剧情杀第一个橡树化身
之前是打死了剧情无法推进 要等他再来
现在改成了进入战斗直接打不死 然后对面也没法打死主角(是的 在谷里练了几年)直接就在战斗界面死循环了
二、历练显示界面的问题
吧里有人说了一开始是显示不正确 修改bug后直接变成历练点过三万直接变负数 程序员这个值直接用的16位的内存存值 简直逆天,属于完全不懂游戏内容的操作。
三、背包复数物品储存的问题
一开始是没写双击快捷储存这个功能
后面添加之后直接覆盖了原来写的选数值存入方法
界面上的选择数量按钮直接成一个摆设
我真的就一脸问号 封闭开发时间也不短了 这么多低级bug
茄子招人的时候是不是被忽悠茄了?
一、剧情杀第一个橡树化身
之前是打死了剧情无法推进 要等他再来
现在改成了进入战斗直接打不死 然后对面也没法打死主角(是的 在谷里练了几年)直接就在战斗界面死循环了
二、历练显示界面的问题
吧里有人说了一开始是显示不正确 修改bug后直接变成历练点过三万直接变负数 程序员这个值直接用的16位的内存存值 简直逆天,属于完全不懂游戏内容的操作。
三、背包复数物品储存的问题
一开始是没写双击快捷储存这个功能
后面添加之后直接覆盖了原来写的选数值存入方法
界面上的选择数量按钮直接成一个摆设
我真的就一脸问号 封闭开发时间也不短了 这么多低级bug
茄子招人的时候是不是被忽悠茄了?











