从正式版登录以来 每天游戏时间超过6个小时 长的时候10来个小时 自己也玩过EA版 EA版200小时以上 前几天还想在贴吧找找新版攻略 看看攻略视频 看看茄子的直播 现在我只想狂喷! 这是游戏?这明明是一堆BUG中加了点游戏的东西。下面我细数下我想狂喷的点
1.反人类的UI设计 没必要的图一堆 重要的信息藏藏好 你们工作室哪里找的UI设计奇才 眼药水场不找你们打广告真的亏死
2.找人没有EA版方便。现在找个人真的累死,我寻思这个是个买断制游戏也不是点卡游戏你让我花这么多时间去找个人干嘛 浪费我的时间来蓄意谋杀么
3.很多人说这个游戏框架是很好的,我承认框架是好的,但是这个框架里面填充的大部分是BUG和无意义浪费时间操作。就好比你愿意吃一碗用豪华瓷器装的屎么
4.BUG部分就不多说了,11候坏档 土匪寨吸星大法 这些过去式就不多说了,你TM修BUG还能修出新BUG也是人才,我很怀疑你们程序员是按修BUG的数量拿工资的,典型的可持续性的竭泽而渔了
5.还是BUG部分,历练BUG,大于一定数值历练为负,现在玩家时刻盯着自己的历练读书打怪。怎么这不是武侠游戏了?是生存恐怖游戏了?还是历练点生存恐怖游戏了?
6.这一点我个人狂喷的一点,至于你们其他人喜不喜欢这点这个就萝卜青菜了。到太吾村第一个剑冢出来的那个剧情杀,非要我在村子里被打死才能有后续剧情,我打死他不行?我硬生生用卡距离的方法不断的打了复活的以向两个小时,直播的时候茄子还对这个剧情颇为得意。你得意你M呢,一直标榜在这个游戏里玩家是自由的,这就是你的自由?你也想做一个会呼吸的江湖?
7.战斗系统这个就不多说了有的人喜欢有的人不喜欢,我是能接受。但是把人打残血用绳子抓是什么脑瘫设计,这个设计直接导致我想抓人还要盯着对方血条不能被我打死,但是这次的战斗系统有个回血机制,你用绳子是需要施法时间的 也就是说如果你施放绳子的途中 对方破绽恢复了 你的失败概率会增加,所以我很多时候就等对面把血回完再打几下压着最后两三血格再抓。你封闭测试是怕友商借鉴,然后你借鉴了宝可梦是吧,你是真的6翻了。我印象中EA版是选项抓,打赢就能抓,这就挺好嘛,非要重来干嘛。
8.茄子在直播中说游戏有很多内容玩家没体验到,我承认很多内容我还没体验到,但是你前期的BUG,恶心的操作,反人类的UI等等这些蠢B设计把玩家耐心都磨完了,玩家还怎么去体验游戏后面的内容。说白了通过你这个游戏的前期体现,我对这个游戏没有信任了,也懒得去体验你所说的后面的内容有多好。也就是说我要吃到后面的美味我要先吃3吨屎是吧
9.很多人说引导缺失,这块我的体验来说的话还行,可能是P社游戏玩多了,P社的引导懂的都懂。但是你重要的信息你要醒目的显示出来吧,就简单说一个信息不明例子,村子的人谁在采集谁在建造谁在经营谁在监管,你标出来了么,你给到信息了么,我TM每次建存在要把在工作的人一个一个截图下来,制成名单,想修新东西要从这个名单外的人里找,我TM玩个游戏还要去修一门人力资源管理是吧。
10.这点是我最不能理解的,一直在说自己工作室人少,时间紧任务重。4年时间不算短吧,你直播的时候你做游戏8年,就做了这些BUG。人少是吧,你有戴森球计划的开发组人少?人家的游戏上线的时候什么品质,你游戏上线的时候什么品质?你说你游戏内容多游戏复杂,对对对,你游戏太复杂了,今天吧里就有人通关了,但是我能在修仙模拟器里肝半个月。还封闭测试,就封闭出了这种反人类的UI,您可真是业界良心。
喷完了,我就说一点太吾EA版是我当年接触的第一款真正意义上的国产佳作,让我对有了国产游戏也能很好玩这个信念,后面我才会愿意接触修仙模拟器、觅长生、戴森球计划,哪怕是现在上当了的鬼谷八荒。但是这个正式版真的被冒犯到了。我愿意花时间去研究功法搭配,我愿意花时间去了解某些NPC的经历,我愿意花时间去种地建设尝试各种玩法,但我不愿意花时间和BUG斗智斗勇,不愿意花时间去理清一个又一个的脑瘫UI,不愿意花时间去把本该清晰体现给玩家的信息要自己去截图去制表。现在的太吾根本就不配我去花这个时间。我有这个时间去建几个戴森球不香么?去觅长生里调教我的林二小姐不香么?去修仙模拟器里开一档体修不香么?去CK3里体验一把大奸大恶不香么?去EU4里杀穿土鸡不香么?去钢4里波兰闪击德国不香么?我要在这里当你的付费测试员?!!!!
1.反人类的UI设计 没必要的图一堆 重要的信息藏藏好 你们工作室哪里找的UI设计奇才 眼药水场不找你们打广告真的亏死
2.找人没有EA版方便。现在找个人真的累死,我寻思这个是个买断制游戏也不是点卡游戏你让我花这么多时间去找个人干嘛 浪费我的时间来蓄意谋杀么
3.很多人说这个游戏框架是很好的,我承认框架是好的,但是这个框架里面填充的大部分是BUG和无意义浪费时间操作。就好比你愿意吃一碗用豪华瓷器装的屎么
4.BUG部分就不多说了,11候坏档 土匪寨吸星大法 这些过去式就不多说了,你TM修BUG还能修出新BUG也是人才,我很怀疑你们程序员是按修BUG的数量拿工资的,典型的可持续性的竭泽而渔了
5.还是BUG部分,历练BUG,大于一定数值历练为负,现在玩家时刻盯着自己的历练读书打怪。怎么这不是武侠游戏了?是生存恐怖游戏了?还是历练点生存恐怖游戏了?
6.这一点我个人狂喷的一点,至于你们其他人喜不喜欢这点这个就萝卜青菜了。到太吾村第一个剑冢出来的那个剧情杀,非要我在村子里被打死才能有后续剧情,我打死他不行?我硬生生用卡距离的方法不断的打了复活的以向两个小时,直播的时候茄子还对这个剧情颇为得意。你得意你M呢,一直标榜在这个游戏里玩家是自由的,这就是你的自由?你也想做一个会呼吸的江湖?
7.战斗系统这个就不多说了有的人喜欢有的人不喜欢,我是能接受。但是把人打残血用绳子抓是什么脑瘫设计,这个设计直接导致我想抓人还要盯着对方血条不能被我打死,但是这次的战斗系统有个回血机制,你用绳子是需要施法时间的 也就是说如果你施放绳子的途中 对方破绽恢复了 你的失败概率会增加,所以我很多时候就等对面把血回完再打几下压着最后两三血格再抓。你封闭测试是怕友商借鉴,然后你借鉴了宝可梦是吧,你是真的6翻了。我印象中EA版是选项抓,打赢就能抓,这就挺好嘛,非要重来干嘛。
8.茄子在直播中说游戏有很多内容玩家没体验到,我承认很多内容我还没体验到,但是你前期的BUG,恶心的操作,反人类的UI等等这些蠢B设计把玩家耐心都磨完了,玩家还怎么去体验游戏后面的内容。说白了通过你这个游戏的前期体现,我对这个游戏没有信任了,也懒得去体验你所说的后面的内容有多好。也就是说我要吃到后面的美味我要先吃3吨屎是吧
9.很多人说引导缺失,这块我的体验来说的话还行,可能是P社游戏玩多了,P社的引导懂的都懂。但是你重要的信息你要醒目的显示出来吧,就简单说一个信息不明例子,村子的人谁在采集谁在建造谁在经营谁在监管,你标出来了么,你给到信息了么,我TM每次建存在要把在工作的人一个一个截图下来,制成名单,想修新东西要从这个名单外的人里找,我TM玩个游戏还要去修一门人力资源管理是吧。
10.这点是我最不能理解的,一直在说自己工作室人少,时间紧任务重。4年时间不算短吧,你直播的时候你做游戏8年,就做了这些BUG。人少是吧,你有戴森球计划的开发组人少?人家的游戏上线的时候什么品质,你游戏上线的时候什么品质?你说你游戏内容多游戏复杂,对对对,你游戏太复杂了,今天吧里就有人通关了,但是我能在修仙模拟器里肝半个月。还封闭测试,就封闭出了这种反人类的UI,您可真是业界良心。
喷完了,我就说一点太吾EA版是我当年接触的第一款真正意义上的国产佳作,让我对有了国产游戏也能很好玩这个信念,后面我才会愿意接触修仙模拟器、觅长生、戴森球计划,哪怕是现在上当了的鬼谷八荒。但是这个正式版真的被冒犯到了。我愿意花时间去研究功法搭配,我愿意花时间去了解某些NPC的经历,我愿意花时间去种地建设尝试各种玩法,但我不愿意花时间和BUG斗智斗勇,不愿意花时间去理清一个又一个的脑瘫UI,不愿意花时间去把本该清晰体现给玩家的信息要自己去截图去制表。现在的太吾根本就不配我去花这个时间。我有这个时间去建几个戴森球不香么?去觅长生里调教我的林二小姐不香么?去修仙模拟器里开一档体修不香么?去CK3里体验一把大奸大恶不香么?去EU4里杀穿土鸡不香么?去钢4里波兰闪击德国不香么?我要在这里当你的付费测试员?!!!!












