其实我昨晚就已经写好一份体服+正式服PVPPVEBUG什么都有的反馈了,不过想着周末肯定不鸟人等着周一交。
阁下这份反馈确实诚意满满充满了感情,不过我觉得考虑实际情况还是简短点比较好,相关的赘述必要的才尽量带一两句话比较好。我也会认真和大家讨论之后提取一些重新补充进我写的那份再一起交上去。
首先我现在的观点是:PVP蓬莱急需【功能性】,近来一直都只是在花式调整出伤害的手段,逐渐成为了纯伤害机器,功能性甚至作为外功的控制都极度贫乏了,一切都以这点为出发,尽量不削伤害情况下丰富一点功能性。(最简单粗暴就学学隔壁加点禁疗禁锢什么的)
1.第二层还是尽量不要管他了,顶多奢求把重要的换出来,里面留一些锦上添花的小增伤例如:

2.征夷受你启发感觉可以不再丢失目标,而是百分百闪避持续2~3秒还行
3.游心的闪避条件一日不去除一日都是鸡肋!
4.奋翼我的建议是直接删了换别的,本来击倒频率就不多
5.烟涛删了换别的,纯凑数
6.藏锋cd回调20我也写了,这两条可以加加!
7.青冥PVP尝试过收益奇低,还是让他安心PVE吧,我写了建议触发破绽后自身增加基础攻击,弥补PVE太息删除
8.鸿渐这是公孙离是吧,这个重做的样式依然属于只是改变了出伤害的方式而已,重做意义不大……我写的建议是加免控出奇穴,其实鸿渐本身也是一个尚好的控制骚扰技能(缺点:没免控,第二段有bug目标和自身相反飞难以接第三段)
9.驾澜的建议我搬用了已公开的文档
10.波澜意尽,12层我比较倾向于增加新大招这样不容易固化连招像刷风一样又造成JJC里打本的感觉,别的门派几个大招蓬莱还在玩那两个。
11.浮游天地僵直减少是应该的,地形不拆伞这个的话…想想距离贴着地面磁悬浮也有点怪怪的,而且我之前也提过类似的磁悬浮状态用于PVE被驳回了,而且这有点属于机制重做了很难通过,我写的折中的办法是因地形拆伞返还10秒CD这样比较好实现
12.物化点地不用说一定写了
13.时移肯定是可以喷回来的,感觉策划只是没玩蓬莱以为这个没用而已。鸟盾增加血条这个可以有!盾值公式优化、鸟盾-cd我也写了,然后还写了大盾回血出奇穴,大盾奇穴回血更多这样,跟你的差不多。鸟盾跟自身还是免了,还是在其他地方新加护盾比较好。
14.逸尘和连涯这条改动幅度感觉微乎其微
15.定波秘籍举盾即回血我也写了,不约而同。崔嵬加收盾可以有!至于可以调面向加可以用掌法的话可能有悖他的攻击防守二选一的理念感觉很难通过(现在可以用海运感觉也算是一个策划没发现的bug?之前可以用溟海也和谐了)。如果举盾即回血了,加上崔嵬-cd的话,我个人觉得也不太需要这个了
16.驰风震域这个牵扯太多了,主要是PVE,这个得再多点讨论
17.风驰,,浮游加震域肯定不行的。。刷风飞起了
18.海碧这个可以
19.倾波bug还在收集,希望大家都可以提供一下。我觉得固定一个数值就挺好的,随距离增加的话前戏很麻烦。我也希望是类似浮游水下秘籍的持续伤害
20.描述是吧,可以稍微提一提哈哈