看着大佬们玩的这么嗨。我在一旁除了羡慕,还是羡慕。
正式版发售了几天,我的游戏时间也到达了三十几个小时。
翻贴吧,看b站,玩太吾。
游戏的剧情深深地吸引着我继续往下走,代入感不言而喻。
我叫太吾虾米。一个好像转生了好几次的人,拿着一把断剑,背负了苍生的期待。它也同样背负了我的期待。
贴吧告诉我,这游戏很硬核,所以游戏中我每一个字都仔细地看。
b站up告诉我游戏的流程,我照着他们做。过的很开心,弄懂了怎么和敌人战斗。
官方攻略很好地把我带进了太吾村。
弄懂了攻击距离,施法条件。内功外功。我也盖错了好多产业位置,以至于我一气之下把他们全撤掉重新建。
我继续下去,是为了修仙的兴趣,也窥探到庞大的游戏机制,和制作人们的辛苦。我十分地敬佩。毫无疑问,他们有匠人的精神。
我快乐地享受着修仙,同时忍着红字bug,没有即时存档,产业的建筑位置盖错了重盖。为了玩的仔细一点去探图,错过了猴王的猴儿酒,错过了渡河的奇遇,蛇王。我继续玩下去,我觉得有些东西就算失去了也没关系,因为这叫做探索的乐趣。
直到我去了武当山。学习弟子交给我功法后,我在和npc聊天过程中,点出来了一个全新的页面。因为没有任何的描述,我也实在忘记我点了什么。总之,和功法突破很像的一个页面。
没有任何描述
我在steam群组里截图了这个页面,询问了几句。大佬在下面回复“这个随便点就行,无所谓”。
积压在我心里的怨念,瞬间迸发了出来,就像被相枢控制的人一样无法控制自己。我产生了对我玩这个游戏,这一行为的厌恶感,满满的厌恶感。
庞大的系统,严谨的修仙,我却只能“随便点,碰运气”。这击溃了我内心对这个游戏的耐心,最后一根稻草。
我不会去评价UI,战斗机制,美工,bug等游戏设计和制作方面的问题。在优秀的内容的前提下,或许某些东西玩家可以克服。另一方面讲,他们做为专业的游戏设计者,一定比我想得更远。
我可以讲的,也只有我做为一个纯新手游戏玩家的过程和感受。那就是,开心着别扭,别扭着别扭,别扭着别扭,直到崩溃。
此致,望更好。
正式版发售了几天,我的游戏时间也到达了三十几个小时。
翻贴吧,看b站,玩太吾。
游戏的剧情深深地吸引着我继续往下走,代入感不言而喻。
我叫太吾虾米。一个好像转生了好几次的人,拿着一把断剑,背负了苍生的期待。它也同样背负了我的期待。
贴吧告诉我,这游戏很硬核,所以游戏中我每一个字都仔细地看。
b站up告诉我游戏的流程,我照着他们做。过的很开心,弄懂了怎么和敌人战斗。
官方攻略很好地把我带进了太吾村。
弄懂了攻击距离,施法条件。内功外功。我也盖错了好多产业位置,以至于我一气之下把他们全撤掉重新建。
我继续下去,是为了修仙的兴趣,也窥探到庞大的游戏机制,和制作人们的辛苦。我十分地敬佩。毫无疑问,他们有匠人的精神。
我快乐地享受着修仙,同时忍着红字bug,没有即时存档,产业的建筑位置盖错了重盖。为了玩的仔细一点去探图,错过了猴王的猴儿酒,错过了渡河的奇遇,蛇王。我继续玩下去,我觉得有些东西就算失去了也没关系,因为这叫做探索的乐趣。
直到我去了武当山。学习弟子交给我功法后,我在和npc聊天过程中,点出来了一个全新的页面。因为没有任何的描述,我也实在忘记我点了什么。总之,和功法突破很像的一个页面。
没有任何描述
我在steam群组里截图了这个页面,询问了几句。大佬在下面回复“这个随便点就行,无所谓”。
积压在我心里的怨念,瞬间迸发了出来,就像被相枢控制的人一样无法控制自己。我产生了对我玩这个游戏,这一行为的厌恶感,满满的厌恶感。
庞大的系统,严谨的修仙,我却只能“随便点,碰运气”。这击溃了我内心对这个游戏的耐心,最后一根稻草。
我不会去评价UI,战斗机制,美工,bug等游戏设计和制作方面的问题。在优秀的内容的前提下,或许某些东西玩家可以克服。另一方面讲,他们做为专业的游戏设计者,一定比我想得更远。
我可以讲的,也只有我做为一个纯新手游戏玩家的过程和感受。那就是,开心着别扭,别扭着别扭,别扭着别扭,直到崩溃。
此致,望更好。












