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双人决斗运营饭普构筑思路教学(组排向)

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从斯内普蚊子腿加强以后发现有越来越多的斯内普出现在天梯里了,于是打算正儿八经的写一篇教学分享给热爱斯内普的玩家们,不过由于我自己是组排玩家,所以这篇教学也许不适用于所有情况,但是部分思路仍然是通用的,也许可以帮助到你。




IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-09-24 03:12回复
    首先是很多人的一个误区——斯内普的中线权很强,作为斯内普抢不到中线是不正常的。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-09-24 03:16
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      2026-03-23 23:47:04
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      本帖由于楼中楼部分会比较多,为了不影响之后的观看,暂时关闭评论功能,等我基本把能想到的全部记录下来再开放


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-09-24 03:46
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        那么如何运营建立起己方的场面优势,一步步的蚕食敌方活动区域呢,就回到这套运营饭普卡组上面来


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2022-09-24 04:08
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          首先是甜点大师,这套构筑的核心。不得不承认的是对于斯内普而言,几乎每放一张卡牌其实都是在亏费的,因为几乎没有任何召唤物是可以不让对手赚费解的,甜点大师就是一个例外。甜点大师作为当前版本的超模卡,哪怕甜点凤凰被削弱了也不能忽视它强大的赚费能力,无论做出什么都是做一个不亏做两个血赚,哪怕对手想解也得花至少四费,并且还有快速拉取的机制可以让对手完全解掉之前就做出收益。


          IP属地:四川5楼2022-09-24 04:27
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            然后就是蜘蛛巢这张卡,斯内普一般需要带一个生物帮助自己建立场面优势已经是共识了,在同样的等级下,为什么不选择棋子士兵、独角兽、打人柳而是蜘蛛巢,是因为蜘蛛巢拥有最广泛的应用性,无论是面对召唤流作为解场、还是面对法术流去压场都能起到很强的滚雪球能力。相对而言,棋子士兵面对法术流拥有十分优秀的压场和骗费能力,但是面对海格系和纳威体系难以取得有效威胁和帮助。独角兽起身拥有十分突出的收益,对纳威龙蛋、蜘蛛巢等地面单位构筑拥有毁灭性的威胁,面对法术流也有十分可观的骗费能力,但它的收益却不是即时的,在面对前期压场能力强大的海格墩火组合和天狼星配合的召唤流几乎很难起到作用。打人柳作为哈利快乐树,它在拥有场面优势时的滚雪球能力和保护能力也十分优秀,但是作为一个无法移动的单位,它很难去建立起这个优势。


            IP属地:四川6楼2022-09-24 04:50
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              不知道为什么被吞了,直接发图吧


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-09-24 05:27
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                金色飞贼。前面也说了斯内普十分缺步数,并且有召唤流组排的情况下一般是能占据中线权的,飞贼收益能最大化,建议到手就放,邓布利多优先强化单位。


                IP属地:四川10楼2022-09-24 05:30
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                  2026-03-23 23:41:04
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                  凤凰。大家在决斗中应该基本上都拥有了一个“转速”的概念了,对面释放一张卡牌,我们的构筑里往往只有一张最优解,这一轮也许那张最优解刚好在手里就解掉了,但是对面转完一轮以后再次释放时,自己的最优解却在下一张,于是只能卖点血等它上手。再下一轮又得卖更多的血过两张牌,再下一轮三张...最后被拖死。众所周知斯内普的卡组均卡费用是偏高的,那么转一轮牌基本就会比对手慢,为了避免这种情况的发生,出手凤凰提转速是必不可少的,同时也能配合甜点大师达到双凤凰甚至卡三凤凰给自己提供回复,提升中后期斯内普强势时的续航能力。


                  IP属地:四川11楼2022-09-24 05:41
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                    时间转换器。斯内普弱势的原因之一,在占有中线权时对面除非故意控血想送不然是不可能来中线被你白嫖平a的,然而时间转换器作为斯内普的核心输出手段实在是太脆了,这张卡几乎只有作为防守时才能达到5费的收益,作为进攻只有当场面优势、有别的召唤物分摊伤害时才能不被秒解。我的建议是除了开局叠凯文、面对召唤系放自己身边打防守和拥有场面优势时能不放尽量不放,5费放个甜点蛛巢飞贼不比转换器香多了。不过拥有场面优势以后也不是随便放的,和蜘蛛巢一样,时间转换器也是活的越久收益越高,尽量贴敌方上下边缘两侧靠墙释放或者贴敌方底线释放能收益最大化(需要即时控血抢血时除外)。


                    IP属地:四川12楼2022-09-24 06:02
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                      飞来咒。双人决斗的神卡,无论是解伙伴、解弹弓、控血秒海格厉火、解海格水怪以及后期抢血控血都能起到不俗的效果,但是!!!除了以上说的这几点以外,能不用尽量不用。运营流饭普的本质仍然是召唤,打场面压制以及铺场,压对手飞贼,逼对手步数,等对手步数耗尽了再考虑勾飞来控血。这个后期一般是指三分半以后。同样的,4费,加1费放个甜点放个巢放个飞贼不香多了,贴墙放个转换器也好啊。


                      IP属地:四川13楼2022-09-24 06:09
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                        统统加护。这张卡我决定放在最后来讲,因为有一张争议性很大的卡可以替代统统加护。现在斯内普的环境确实不那么好,特别是对于占据了大部分的野排玩家来说,一个需要站在中线才能最大化回响收益的回响,那么必然是时刻都有着被揍的风险,对面的针对、队友的质疑,一张统统加护确实能增加斯内普的安全感。但这是一张5费卡,值得使用它的情况太少太少了,而打运营有时候宁愿掉血都要先保证场面能起来,有了场面才有赢的资本。所以还是那句话,能不用尽量不用,要是能挡个烟花挡个多重冰挡个捆火那血赚,要么就是苟命,场面都没有你苟命有啥用。


                        IP属地:四川14楼2022-09-24 06:20
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                          暂时先讲这么多吧,休息好了再来更新面对一些天梯主流流派的打法。评论开放了。


                          IP属地:四川15楼2022-09-24 06:25
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                            对了,不要怀疑这套卡配合海格石墩的铺场能力,只要位置摆的合理,反正我打了几百把还没谁能把斯墩墩的场子清干净的(司🐴双狼除外),就算输也是走位失误前期被抢血太多或者被控血控死。


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2022-09-24 06:31
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                              2026-03-23 23:35:04
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                              总体来说,斯墩墩的强度在配合默契的情况下,只输双狼、斯狼,小劣烟花冰等各种速杀流,大劣熟练工水墩墩、斯卢,别的啥都能打,赢不了找自己问题


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2022-09-24 06:37
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