一套很有年代感的卡组,从四相琉璃版本开始就固定了的雪童子、雪女、樱雪姬加第四个相性符合式神的四雪队。本来自从松的幻境被削了之后,这第四人迟迟找不到好的人选;四雪队这套卡组也被放了好长一段时间,只有在打天梯打的神志不清的时候才会拿出来娱乐娱乐。
但是,这波加强让狸猫作为第四式神的丝滑度直线提升。解场,站场,眩晕,三勾终结;四种需求狸猫一次性满足。
这样四雪队的终结点又恢复到了松被削弱前的三个。我想大家在打牌时也发觉,对方终结点有一个、两个、三个或者四个(四个终结点的一般是快攻)时给到的算牌压力是完全不同的;终结点越多,需要顾虑的也就越多,猜错牌的可能性也就越大。
打法上就是四雪队纯朴的资源循环,眩晕攒雪球,雪球触发樱雪姬被动。根据来牌不同,一二勾又分为冻脸站场的打法和攒资源不站场打法。
小技巧这里着重提一下大家不怎么用的狸猫。一勾如果能开出评酒专家而且没被解掉,那二勾配合觉醒和获得的一张妖酒可以达到投射5站场5/7的压制。三勾的形态加幻境则可以达到至少站场6/8,眩晕对方一个式神的压制。


但是,这波加强让狸猫作为第四式神的丝滑度直线提升。解场,站场,眩晕,三勾终结;四种需求狸猫一次性满足。
这样四雪队的终结点又恢复到了松被削弱前的三个。我想大家在打牌时也发觉,对方终结点有一个、两个、三个或者四个(四个终结点的一般是快攻)时给到的算牌压力是完全不同的;终结点越多,需要顾虑的也就越多,猜错牌的可能性也就越大。
打法上就是四雪队纯朴的资源循环,眩晕攒雪球,雪球触发樱雪姬被动。根据来牌不同,一二勾又分为冻脸站场的打法和攒资源不站场打法。
小技巧这里着重提一下大家不怎么用的狸猫。一勾如果能开出评酒专家而且没被解掉,那二勾配合觉醒和获得的一张妖酒可以达到投射5站场5/7的压制。三勾的形态加幻境则可以达到至少站场6/8,眩晕对方一个式神的压制。













