记得在原版早期版本,技能之间是没有加成的,法师是可以点出三系三修通地狱的,物理系碰到物免的也能拿高元素伤害的暗金武器勉强打打。然后一个版本补丁,技能之间有了加成,让1级6级技能也有点作用(给主技能增伤害),网上狂欢,单修某一系伤害爆炸(跟之前版本比),随之而来的为了避免怪物被秒,极大的增加了怪物血量。说好听点是平衡,说不好听点是逼着你单修,三修打不动怪,那几把高元素伤害武器也成了垃圾,附带的伤害同样打不动怪。于是这就有了一个问题,之前三修通地狱简单,改成单修碰到免疫怪要逃跑增加后期难度,这是暴雪有意引导的游戏方式。现在倒好,加了一个板子又改回来了,有了这个板子 ,就等于人物可以把所有技能全点一个系简单通关(除了那几个有被动加成的职业需要点被动系技能),这不是自己打自己的脸(虽然搞平衡的早不是一批人了)?真要这样改,不如改回早期版本,取消技能互相加成,让人物可以自由加点,玩的花样更多点,不必为了那点加成把技能全去点什么火弹寒冰弹这些除了初期永远不会用的技能,火球冰封球闪电我换着扔不好玩么?绕这一大圈何必呢?