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蓄力就像个玩具

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经典什么版本非体系式神才能带飞。
蓄力玩法类似跳哥延迟,偏偏因为蓄力的机制又只能弱站场,实际上感觉蓄力效果的强度也没有值得等一回合的程度。这意味着蓄力被眩晕或被解都会血亏,完全靠季沧海和无尘两张ssr拉起的强度。
如果是快攻玩法,就是一勾鬼返断+竹语增强,二勾凤凰羽+清风徐来。实际玩下来就能知道,这两个combo想达成太难了,都要求其中两个式神存活而且蓄力时不能被解。
所以现在流行的花修狐,青岚快,荒队,琴书帝等都是随便拿捏蓄力。前者蓄力扛不住,后者你只能希冀三勾一到火男或两仪剑起飞。
蓄力最大的问题就是被解的成本比其他阵容来说是最亏的,一个蓄力的式神被解就像你大天狗觉醒挂了增强的吾即正义结果被解一样难受,而且蓄力还没有任何拉条复活手段。你料到对面有解牌不蓄力?然而一回合就两火操作空间,拖也没啥用。靠万年竹的帷幕?好了,现在不止需要四张卡三个式神存活的combo,不然帷幕放出来也没啥用,还要抽到帷幕而且不能被拆……这两个combo都得要求勾次一到就得抽到,不然也是亏。我是没想到蓄力这看似稳定的机制这么吃右手的吗……
结果就是三尾狐,荒起飞了,青岚刮痧队比曾经的流浪真天,灯火离谱,哦对,还有灯火荒的,一个比一个懂得拿捏蓄力,想要处理这种队,就得有可以解后可以复活可以拉条的阵容。然后,狼鸩和脆皮快攻被拿捏死了,入夜的天敌退出了天梯,入夜史诗级加强,现在玩入夜的环境是真的舒服……你刮痧?你卡勾?随便,反正我叠我的入夜就行了,以前觉得入夜无脑绝对不玩,结果现在屠龙者终成为龙(
实际就是想表达现在这个蓄力强度太畸形了,实际玩起来像个杂技,然后荒队又非常离谱,狼鸩被抓没了,入夜又成了yyds,这不是入夜强度高的问题,是策划你得想办法平衡其他式神的强度。入夜可以拉条可以复活可以解后,真的体感比蓄力好太多……


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-09-23 12:41回复