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昨晚看了茄子的直播 对茄子的设计思路有了一些理解

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茄子设计的各个系统的初衷是为了提高代入感,有些玩法看起来不合理反逻辑、遇到一些突发情况不知道怎么处理的时候,代入一下角色,想想角色该干嘛可能会有奇效。


IP属地:广东1楼2022-09-23 10:24回复
    举一些我自己遇到的情况 和吧友遇到的情况:
    1、看到有吧友在说打猴王的时候武器距离4-6 猴子又跑得快 打不到他
    其实这种情况我ea的时候也遇到过,代入下角色,你战斗的时候拿着一把长武器,对方一直近你身,你施展不开 这个时候你该怎么办 ? 首先应该是拉开距离,体现在游戏里就是移动或者使用功法拉开距离,如果距离拉不开,那你会想着丢掉手中的长武器,赤手空拳打他,这体现在游戏里就是切换武器。


    IP属地:广东2楼2022-09-23 10:30
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      2026-05-06 08:35:02
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      不感兴趣
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      2、见闻很少和其他人物没有话题
      代入角色,一个刚出村的角色哪来的见闻,没有见闻自然与其他人没话题可以聊。茄子的直播也说了,后续玩家经历的事件和去过的地方都会增长见闻,你占领了乞丐窝,乞丐也会给你提供对应地区的见闻,而不同的见闻对应不同的人提高的好感度是不同的,这跟我们的生活常识其实是相当契合的


      IP属地:广东4楼2022-09-23 10:37
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