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回复:某史莱姆的超答疑站

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回复:14楼
有范例。。


19楼2010-06-19 20:15
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    回复:16楼
    = =这个……不过原来考虑的是关于攻略一类口牙……
    回复:14楼
    在杀怪后打开某个开关,然后把你要开的门后面插入一个开了门的事件页,条件为此开关打开。


    20楼2010-06-20 11:00
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      2026-05-02 17:51:10
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      怎么做“杀怪后打开机关”?


      21楼2010-06-20 17:20
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        回复:21楼
        参考20L,用开关来控制机关的存在或消失。
        一句话,灵活运用开关。


        22楼2010-06-20 17:22
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          小弟要复刻原版50层魔塔,不知有几个关键点能不能做?
          1.2层商人怎么加3%攻防?
          2.十字架如何改?
          3.圣水怎么做?


          23楼2010-06-21 06:27
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            • 122.78.152.*
            为什么上楼后总出现在其他事件上?


            24楼2010-06-21 10:03
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              回复:23楼
              1、如果用事件的方法,可以用一个变量先等于角色的力量,然后把变量乘三后除以一百,这个变量就是增加的角色的攻击力的数值。防御力按照同样的方法制作。
              至于脚本的方法不讲了。
              2、十字架的效果大概是吸血属性的敌人伤害减少,要在脚本的Enemy_Proxy里改(貌似),建议学习一些脚本知识。
              3、用变量等于角色的生命,然后给角色加上这个变量大小的生命。
              或者$game_actors[$game_variables[1]]+1.hp *= 2
              


              25楼2010-06-22 17:49
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                回复:24楼
                制作地图的时候要复制魔塔样板中的空白地图。
                上下楼时角色出现的位置取决于某一些ID特殊的事件的位置(具体记不清了),如果你改动了事件的ID就会导致出现在错误的地方。


                26楼2010-06-22 17:51
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                  2026-05-02 17:45:10
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                  回复:25楼
                  3.圣水公式是攻×10加防×5,不是翻倍


                  27楼2010-06-22 19:19
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                    回复:27楼
                    $game_actors[$game_variables[1]+1].str*=10
                    $game_actors[$game_variables[1]+1].dex*=5


                    28楼2010-06-22 19:31
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                      回复:28楼
                      这个是攻防翻倍。。。。。。。。。。。。。


                      29楼2010-06-22 19:34
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                        回复:29楼
                        他要的就是这个。。


                        30楼2010-06-22 19:42
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                          回复:28楼
                          脚本?


                          31楼2010-06-23 18:27
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                            回复:20楼
                            要不我把怪物事件和机关门事件发上来图?


                            32楼2010-06-23 18:33
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