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正式版半小时体验(没什么干货)

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以前ea版玩了一百三十多个小时,我在其中得到了有趣的交互体验,促织也好,练武也好,读书也好,奇遇也好,人际关系推演也好,像读书这种在中后期饱受诟病的机制一开始也很新奇,而且后期我都是用修改器或者mod加速读书,所以但就观感而言对我这种软核玩家并没造成太大的负面影响,因此在ea版中的任何一方面的任何一次选项抉择,对我来说都能得到乐趣。
然后说正式版,玩了半个小时,不是说游戏不好玩,也不是说好玩,因为我只玩了半个小时,很多内容都没体验,客观来讲我没有发言权,但是第一印象可以说说,第一印象是交互变得隐晦了,不直观了,头一个就是七元符图,不像ea版那样,选择就有收获,我接收不到交互带来的乐趣了,到了我这个电子羊尾的阶段,正式版的内容交互对我来说变得过于隐晦了。再次重申一遍!我只玩了半个小时,很多内容都没体验!!
还有一点,前面说了我是软核玩家,太吾绘卷我一直当成半个小说生成器来玩的,很多奇遇事件给我带来极大的代入感,比如比武招亲、比武招亲和比武招亲,但是正式版立绘真让我再起不能,一点代入感都没有了啊!全都是大饼脸你让我能怎么办啊,我捏脸阶段连脸型都捏不了,进游戏一看,啊,不是捏脸的问题,都是大饼脸,那没事了,是世界的错。
说说为什么只玩了半小时,因为我是电子羊尾,卡在给老道挖野菜那,找不到资源采集按钮和任务提示,悟性和耐心耗尽玩不动了。
最后说一下我期待里的正式版,美术风格变化不大,游戏优化变得更好,奇遇变得更多,显眼的机制缺点得到改善(读书确实变得简洁了),人物关系推演更复杂(这一点在螺舟的采访里提到过,说是能够有上万的人物关系推演,但我半个小时尚没出村,所以我也不知道实现了没有),开放创意工坊mod添加更简单方便(这一块儿应该有保障),但说到底,界面内容机制变了我都可以适应,但你要一直是这么个立绘,那我还是玩ea吧。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-09-22 20:55回复