首先技能四的复活,在对战多人组鸟人时,最后一个击杀鸟人的话,技能四出免死,但是此时场上已经没有对手可供击杀,是否能够复活?
其次遭遇多段致死伤害时,是消耗几次免死次数,骨刺自身很脆,无减伤无全伤害减免,如果每一段都需要消耗,骨刺可能面临回合内就被打光残影的情况。
第三天赋二四的出场顺序,是否先2后4,这样每回合开局都能至少减3个人能量,而且天赋2给的三个残影,会多造成一次10%伤害,同时一定能回复10倍攻击的血量。如果不是,减能量的频次低很多,伤害也会减少,回血量可能会减少。
第四面对对面复活英雄,是先复活再被打上残影还是反过来,是否和速度挂钩,速度快的先生效?这点关系着怎么打大黄,大黄复活后没残影,能量100,骨刺又无法击杀大黄,必然被打出技能四的免死,这时又回到问题一,对面无人可杀能否复活。
以上四点,第二点对于魔窟最为致命,第一点次之,然后是四,最后三
第五,开局各种加扣能量的顺序是怎样的,都知道带能量饰品开局是100能量,后面对能量的获取和减少分别有,天赋偷、被别人偷、光奶加、骨刺扣,这里顺序就很关键了,例如先偷、光奶加然后骨刺扣,那么站能量光奶旁边的结果就是100+30+50-75,还能直接开大,但如果顺序是偷、骨刺扣、光奶加,结果可能是光奶也被扣了,只能给30能量,那就没法开大了。
还有一点无伤大雅,骨刺主动攻击时会上一个印记,这个印记是否在本次主动攻击时就生效,如果是,能对一个人多造成一次15%伤害。
最后提示一下,魔窟里面骨刺不一定能为所欲为,例如打鸟人三人组,回合内A攻击骨刺打出了免死,消耗掉了B的残影,然后残影伤害打死了A,这样就只剩一个残影了,接下来骨刺要用一个残影面对A攻击后的鸟人追击,以及接下来B、鸟人的两次攻击和鸟人的两次追击,死亡率极高。
所以平民最好等大佬完整测试后再决定是否下手
其次遭遇多段致死伤害时,是消耗几次免死次数,骨刺自身很脆,无减伤无全伤害减免,如果每一段都需要消耗,骨刺可能面临回合内就被打光残影的情况。
第三天赋二四的出场顺序,是否先2后4,这样每回合开局都能至少减3个人能量,而且天赋2给的三个残影,会多造成一次10%伤害,同时一定能回复10倍攻击的血量。如果不是,减能量的频次低很多,伤害也会减少,回血量可能会减少。
第四面对对面复活英雄,是先复活再被打上残影还是反过来,是否和速度挂钩,速度快的先生效?这点关系着怎么打大黄,大黄复活后没残影,能量100,骨刺又无法击杀大黄,必然被打出技能四的免死,这时又回到问题一,对面无人可杀能否复活。
以上四点,第二点对于魔窟最为致命,第一点次之,然后是四,最后三
第五,开局各种加扣能量的顺序是怎样的,都知道带能量饰品开局是100能量,后面对能量的获取和减少分别有,天赋偷、被别人偷、光奶加、骨刺扣,这里顺序就很关键了,例如先偷、光奶加然后骨刺扣,那么站能量光奶旁边的结果就是100+30+50-75,还能直接开大,但如果顺序是偷、骨刺扣、光奶加,结果可能是光奶也被扣了,只能给30能量,那就没法开大了。
还有一点无伤大雅,骨刺主动攻击时会上一个印记,这个印记是否在本次主动攻击时就生效,如果是,能对一个人多造成一次15%伤害。
最后提示一下,魔窟里面骨刺不一定能为所欲为,例如打鸟人三人组,回合内A攻击骨刺打出了免死,消耗掉了B的残影,然后残影伤害打死了A,这样就只剩一个残影了,接下来骨刺要用一个残影面对A攻击后的鸟人追击,以及接下来B、鸟人的两次攻击和鸟人的两次追击,死亡率极高。
所以平民最好等大佬完整测试后再决定是否下手












