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玩了2个晚上了,说说作为一名老太吾的游玩感官。
1、开局困难难度,用剑打猴王被虐了7、8次后才找到这个游戏的战斗节奏,最后硬是靠扔石头扔了快20分钟才打死,真的累!轻灵真气对移动速度的影响直接影响整个战斗结局。我就搞不懂明明竹芦明明也保留了制木,却把自由度极高的采集系统放进剧情任务步骤里,搞得出门新手装想造缺木头,非逼得点初始特性里选木材才行?这有意义么...那特性几乎没人会浪费特性点数去点...
2、促织捕捉系统比前代明显有提升,这点给好评,辨识高品促织的波纹更为明显;但捉到马岭的概率还是依旧哈。(没读过档开局我是两只促织王真白,小自满一下)促织决斗的下注问题似乎有个主、被动效果,主动下注才能大注赚取NPC的物品,被动下注万年100银钱以内...这个我还没细研究。
3、取旧船的剧情流程里如果没有触发烹饪,直接因为花费时间修功或者越级打相枢怪还耽误,会被跳过。
4、举例武当丹剑伤害过去叫拉跨,现在已经沦落到不如平砍的地步了,现在的破绽系统靠平砍直接打出,且破绽效果的存在持续时间极短,并且没有前作的破绽累计数量,伤害+破绽数量溢出角色生命条判断该角色败北这个设定,个人觉得没有前作那么简洁和流畅,对战局的影响程度也下降了。(或许后期效果会放大,还需要继续游玩观察)
5、本人开的正常侵袭速度,刚出谷到太吾村野外居然就发现蓝色字体的穷凶然山弃徒!当时我就震惊了!这才第二年啊!接触进战,果不其然敌人的真气值碾压我,(尝试用剑必死,移速完全风筝不了,且对方也用剑肯定凉凉)但幸运的是我在取旧船剧情时越级打怪掉落了一根八品铁矛,7.0距离可以稳定每击一格外功伤害且必定命中,因为武器力道足够高,然后开局就越级杀怪,物品掉落很丰厚(感觉这样玩开局初始掉落的书籍连门派学艺都可以免了...)
6、为什么明明依靠沛然决习得的内力+出的真气点数在战斗中无法正常显示?人物里真气面板我明明加到14轻灵14点,但在很多场奇遇战斗中我的面板显示还是6-6?
7、没有新手指引剑冢出世,我开局以衣侯过来要屠村,第二年就有相枢BOSS出土来屠村?(我当时就震惊了!心想这JB怎么玩?!)读档了一次在村里战斗才触发剧情杀,这样真的对老太吾很不友好!另外我发现我的铁矛居然可以命中以衣妹子,并且打了两点伤害,小纵越功居然可以前进拉近到BOSS脸上(但还是会被其功法风筝,但真的感慨以前版本这种事想都不敢想,这个版本的移速影响太大了...再次感慨)
8、说到了移速对当前版本的影响之大,就不得不说三防系统(卸力、拆招、闪避),为什么在游戏初期的九品装备掉落里就能出现诸如+闪避20%这样的词条?!不是加20闪避,而是20%!有点太糙了...虽然不知道游戏后期如何,但随着功法修得的完善,我直觉告诉我这样肯定会有问题(待验证吧)
9、村落建设系统问题实在太了,这里举例说明,建造的市集需要投放物品,并指派NPC经营且售卖成功才可获取银钱,问题来了,为什么一定要太吾本人在村落才可以选定物品放入物品框售卖?存放仓库里的东西我人远行了就不能指定NPC去帮我卖了?如果这样我还不如自己直接找商人一次性钱货两清了!花费3个NPC人力经营个市集本就人力成本颇大,不像其他采集类收益是固定蒂,你还给我整出这么个操蛋逻辑!太吾本人不在村落就不能卖东西?!(讲真的,玩到这里我是真的在边骂边玩,我很怀念EA版本的市集,真心地...)
10,功法书籍的正、逆效果在过去只分两类,要么全单本正练书,要么单本逆练;如今改成了在单本书籍里的某页为逆,某页为正,加上突破时各类正、逆的单页阅读效果,这大大复杂了武学系统!但我想说的是,这样的化简为烦真的好么?在没有新手指引的前提下,老太吾莫名奇妙阅读了一本《来去飞剑》秘籍,事后才发现总纲第一页是逆练效果的-20%每格突破成功率、天资上限-3,这功法还有用?嗯?基本上有点用的突破核心效果都是失败,反复SL读档去重修?亦或是在找一本同样的功法正练秘籍进行阅读?然而这时候我发现阅读书籍框里显示“该书籍已阅读”(没办法,当时玩到这我又是破口大骂)
说得有点累了...希望茄子你能看到,说真的,游戏BUG什么的这种问题,整个2天过程红字我只遇到过一次,这都是无所谓的事,游戏性还是本人最期待的,因为EA版本在我心里国产游戏真的位置太高了,我当时真的觉得正式版只要在其之上优化一下细节就很完美了!例如太吾村民NPC的身份阶级划分啦、立绘能更丰富一些啦就知足的状态!有一帮铁粉帮你宣传前作,正式版做好指引工作新玩家必然也会喜欢上地,但这次正式版出来的结果,我真地——悲极!
游戏我还是会玩通关一次地,希望螺舟能越来越好!


IP属地:新加坡164楼2022-09-23 13:00
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