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新EA只能说说没拉但是也拉了

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新版玩了几个小时,随便说说体验
1.总体看起来确实比老EA“精致”了一些,流畅度也还可以。不过个人更喜欢老EA的方块大地图。
2.奇遇。不用像老EA一样狂按空格,但是观感甚至不如EA,EA哪怕是新玩家最多玩两三次转盘也就能搞明白奇遇格子是怎么走的,新版奇遇我是从左往右盯着所有格子的图标一个一个看过去才大概猜到了是什么意思,真的很垃圾。
3.新版蛐蛐。个人感受是新版蛐蛐还不如老版,把又臭又长的走格子删了是不错,但完全不能理解为什么要做成三选一抽奖,个人感觉把意义不明的三选一改成普通的一点就进小游戏反而体验会更好。不过老版抓蛐蛐的办法依然能用,还行。斗蛐蛐倒是看起来有意思多了,主要是画质上升了一些,规则啥的倒是没变。
4.状态栏。反人类。内力运功拆成两个界面完全意义不明,浪费点击次数。明明关系和经历都是标签点选,反而最常用的物品栏是奇怪的筛选显示。
5.新修习。还行。修习改到了个人页面,一开始完全没搞明白到底是怎么玩的,之后搞明白了以后感觉还凑合,但感觉也不是很好,强烈建议把修习和研读一起做成单独的按钮,不要什么东西都往个人页面塞。
6.战斗。垃圾,这个游戏中占比相当大的内容严重败坏了游戏体验。EA版的战斗系统虽然粗糙,但是体验还不错,虽然一大堆数值影响战斗,战斗本身还是比较直观的,保持好攻击距离打就完了,上面是血条下面是技能。玩家需要控制距离和施放招式,需要一点操作但不累人。新版的战斗完全是一坨史,再多的优点也被这个垃圾的战斗系统彻底掩盖了,我估计玩了5h以上的玩家都会对这个一直要狂按ad和攻击的战斗模式感到枯燥。为毛我玩一个偏rpg/经营类的游戏要像横板格斗一样狂按攻击键??更别说在此基础上还有更加折磨的血条。
我打猴王打了两遍,才搞明白新版本的战斗的要点是拉距离放风筝,用攻击维持体力条和对面卡距离。这倒是没什么关系,毕竟EA也可以这么玩,但是我又要一直按AD一直按攻击,敌我双方该死的血条还会疯狂的自己恢复,只有打点打出满点的血滴才是伤害——一场需要手动操作的战斗要打数分钟,而这样的战斗表现力水平依然是黑色纸片人互怼。换句话说看这样的战斗完全没有快乐,甚至不如EA爆一地数字来的爽,更别说EA的战斗节奏更快,操作更少。如果一个游戏的战斗有着吸引人的战斗场面拖长点也就算了,纸片人互怼和三个按键+鼠标来回按明显不在此列。建议直接把这个战斗系统完全删掉,把EA版本的拿回来接着用,风评保守估计能上升20%,因为这坨东西真的非常垃圾,再有深度的战斗只要给游戏体验拖了后腿就是垃圾,没有人会觉得新手村就要控制着纸片人推来推去好几分钟的游戏有意思,哪怕它其他内容还可以。
祖传的建设部分还没怎么玩,暂不评价,总之战斗系统要背大锅,又臭又长直接让太吾绘卷变成了或许还行但完全不好玩的游戏。


IP属地:巴西1楼2022-09-22 15:50回复
    还有就是难度一定要选简单,选高了真的是纯纯的跟自己过不去,垃圾战斗拖得又臭又长,浪费人生。


    IP属地:巴西2楼2022-09-22 16:13
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