工期原因导致正式版bug多,这个很正常我理解
我现在对太吾所有的不满都不是bug导致的,我可以理解人手不足bug多,但是我无法理解做了两年很多东西结果是负优化
ea版的ui和正式版ui那个好不用我说把?
ea版的地图和正式版的地图哪个好不用我说把?
ea版的奇遇和正式版的那个好不用我说把?
ea版的npc互动和正式版的npc互动那个好那个更丰富不用我说把?
我说句实话,我一开始对正式版的期待值放的非常低,只要能在ea的基础上吧剧情编完给一个句号,不频繁死档我都可以接受。
结果就是最后茄子端出来了一个很多地方负优化的正式版
说完了这些我们再来谈谈比ea好的
技能特效确实有做出来,比ea好
地图重置后剑冢逼格上去了,特色有了,比ea好
剧情终于补完了,比ea好
然后呢?我昨晚上玩了一晚上就没发现其他比ea好的地方了,以及上面这些比ea好的地方除了剧情完全不是当年ea受欢迎和成功的点
我来玩太吾是稀罕你那五毛钱特效的?卷特效你卷的过别人吗?原本奇遇和地图那种简单而独特的美术风格,你用了两年优化成了现在奇遇里的六边形简笔画?
以及就上面这些东西……需要做两年?
我不否认或许茄子他们真的很努力,但是就目前端上来的成果来看,哪怕他们真的努力了,方向也错了
我现在对太吾所有的不满都不是bug导致的,我可以理解人手不足bug多,但是我无法理解做了两年很多东西结果是负优化
ea版的ui和正式版ui那个好不用我说把?
ea版的地图和正式版的地图哪个好不用我说把?
ea版的奇遇和正式版的那个好不用我说把?
ea版的npc互动和正式版的npc互动那个好那个更丰富不用我说把?
我说句实话,我一开始对正式版的期待值放的非常低,只要能在ea的基础上吧剧情编完给一个句号,不频繁死档我都可以接受。
结果就是最后茄子端出来了一个很多地方负优化的正式版
说完了这些我们再来谈谈比ea好的
技能特效确实有做出来,比ea好
地图重置后剑冢逼格上去了,特色有了,比ea好
剧情终于补完了,比ea好
然后呢?我昨晚上玩了一晚上就没发现其他比ea好的地方了,以及上面这些比ea好的地方除了剧情完全不是当年ea受欢迎和成功的点
我来玩太吾是稀罕你那五毛钱特效的?卷特效你卷的过别人吗?原本奇遇和地图那种简单而独特的美术风格,你用了两年优化成了现在奇遇里的六边形简笔画?
以及就上面这些东西……需要做两年?
我不否认或许茄子他们真的很努力,但是就目前端上来的成果来看,哪怕他们真的努力了,方向也错了









