首先我真不是要唱衰太吾,相反我一直觉得太吾有一个很好的框架,太吾的世界观设定,故事设定,以及武学设定,起名也很有讲究,这些优点我相信大家都认同,新版本的游戏捏脸也算是国产游戏中的上乘,游戏大的框架真的很好,琴棋书画,天文地理,道佛两家什么都有,真的我之所以对这个游戏上心就是因为我对他整体的框架十分满意。
但是老实说,它现在真的不是很好玩。
太吾绘卷作为一个沙盒类角色扮演游戏,开发者却把重点放在了战斗系统上。
我不是说战斗系统不该被重视,而是很多玩家慕名而来都是享受角色扮演的过程的,现在角色扮演部分代入感薄弱,战斗系统升级带来的可玩性并没有达到玩家的期待,所以才会收获如此之多的差评。
在太吾世界的江湖,npc真的就如同工具,就算收为同道,也不能出来作战,而是像个装备一样有不同的效果。
辛苦将高级npc收入队伍并不能有质的提升,就如同带了个装备,代入感很弱。
除了切磋以外,跟npc打架成本极高,一个开放世界,我看到个乞丐,我是个坏人,我想作恶杀他,结果直接出来个高级npc,我看到村民,我想抢他,又有npc,合着这个世界人人都有保镖?代入感真的很薄弱。
这游戏既然主打战斗,普通战斗成本又极高,互动少,玩家很多时候都不知道干什么。
宏大的世界,设定丰富的门派却没有丝毫归属感,就是个学武的工具,送东西刷好感,学武然后继续打架。
正反派都很讲道义,人人都单挑,你去灭门大家也都轮流跟你单挑,跟npc最多的互动就是要东西,熟不熟都能张的开口,机械性刷好感,其实隔壁鬼谷也有这个问题,可能很多游戏都用这种模式,但是这种模式真的不好玩,代入感真的很弱。
看npc也是,有个词叫表里不一,所有npc太吾看一眼就知道是什么样的人,经历更是一看就知道,你说这是世界观对太吾的设定我也认。
但是真的太吾这个身份超脱整个世界太多了,很难把自己代进去,我可能说的有点乱,因为是想到哪说哪里。
真的太吾主打的不是门派间的互动,不是角色与角色的互动,也不是有趣的机制,目前太吾主打的就是战斗,ea版也是这样,所以给很多玩家一种一直在做平衡的错觉,归根结底就是游戏性没做好。
但是老实说,它现在真的不是很好玩。
太吾绘卷作为一个沙盒类角色扮演游戏,开发者却把重点放在了战斗系统上。
我不是说战斗系统不该被重视,而是很多玩家慕名而来都是享受角色扮演的过程的,现在角色扮演部分代入感薄弱,战斗系统升级带来的可玩性并没有达到玩家的期待,所以才会收获如此之多的差评。
在太吾世界的江湖,npc真的就如同工具,就算收为同道,也不能出来作战,而是像个装备一样有不同的效果。
辛苦将高级npc收入队伍并不能有质的提升,就如同带了个装备,代入感很弱。
除了切磋以外,跟npc打架成本极高,一个开放世界,我看到个乞丐,我是个坏人,我想作恶杀他,结果直接出来个高级npc,我看到村民,我想抢他,又有npc,合着这个世界人人都有保镖?代入感真的很薄弱。
这游戏既然主打战斗,普通战斗成本又极高,互动少,玩家很多时候都不知道干什么。
宏大的世界,设定丰富的门派却没有丝毫归属感,就是个学武的工具,送东西刷好感,学武然后继续打架。
正反派都很讲道义,人人都单挑,你去灭门大家也都轮流跟你单挑,跟npc最多的互动就是要东西,熟不熟都能张的开口,机械性刷好感,其实隔壁鬼谷也有这个问题,可能很多游戏都用这种模式,但是这种模式真的不好玩,代入感真的很弱。
看npc也是,有个词叫表里不一,所有npc太吾看一眼就知道是什么样的人,经历更是一看就知道,你说这是世界观对太吾的设定我也认。
但是真的太吾这个身份超脱整个世界太多了,很难把自己代进去,我可能说的有点乱,因为是想到哪说哪里。
真的太吾主打的不是门派间的互动,不是角色与角色的互动,也不是有趣的机制,目前太吾主打的就是战斗,ea版也是这样,所以给很多玩家一种一直在做平衡的错觉,归根结底就是游戏性没做好。

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