客观来说ui比之前华丽了,很多细节和设计上能看出来ui同学做的很用心,在美术的角度来说问题也不大。
但是与之不符的是,很多布局反常理,有些重要的功能、按钮埋得很深 很不起眼。
一眼望去让玩家有无从下手的感觉,没法看一眼就知道这部分功能大概是干啥用的。
一般来说这种情况只有一个原因那就是做ui的同学不是一名资深玩家。
在设计的时候只理解了功能需求,却没有以玩家的视角将其理解成玩法。
作为一名多年的互联网产品从业者,我的体会是这种情况从评审的角度很难看出来问题,因为明面上各个环节的设计看起来都做出来了。
但是一旦真正上手体验,才会到处都是说不出的别扭。
这也印证了我之前说的,团队太赶工了,没来得及做出来之后自己好好玩玩,也没来得及停下来跳脱出信息过载的迷局,从容的从侧面审视产品。
毕竟茄子是个令人羡慕的天才策划,但如转变成一个好的项目管理者,还是需要自己去平衡去取舍。
浪漫主义者也要穿上足以自卫的盔甲
但是与之不符的是,很多布局反常理,有些重要的功能、按钮埋得很深 很不起眼。
一眼望去让玩家有无从下手的感觉,没法看一眼就知道这部分功能大概是干啥用的。
一般来说这种情况只有一个原因那就是做ui的同学不是一名资深玩家。
在设计的时候只理解了功能需求,却没有以玩家的视角将其理解成玩法。
作为一名多年的互联网产品从业者,我的体会是这种情况从评审的角度很难看出来问题,因为明面上各个环节的设计看起来都做出来了。
但是一旦真正上手体验,才会到处都是说不出的别扭。
这也印证了我之前说的,团队太赶工了,没来得及做出来之后自己好好玩玩,也没来得及停下来跳脱出信息过载的迷局,从容的从侧面审视产品。
毕竟茄子是个令人羡慕的天才策划,但如转变成一个好的项目管理者,还是需要自己去平衡去取舍。
浪漫主义者也要穿上足以自卫的盔甲


就乐乐珈
白河愁








