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[Mod更新]古代帝国1.7

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第四天灾们大家好,在2个月的摸鱼后1.7版本(适配Stellaris 3.5.x版本)的内容已经制作完成了。由于近期群星版本变迁涉及了不少底层机制的改动,导致Mod出现了内存占用问题和不少bug,因此这次更新更注重于以往内容的优化和bug的修复,并添加了一些新的功能来让游戏流程中的难度变化更加平滑,操作起来更加便利。

主要更新内容如下:


1楼2022-09-22 12:00回复
    重制了部分古代知识系统,更换了更为简洁的ui,并为每艘舰船制作了独立的研究界面。

    同时为了减少事件链完成后的等待时间,将解锁古代舰船安全系统的功能移到了这里,从而不再需要等待随机触发的mtth事件。


    2楼2022-09-22 12:01
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      2025-10-13 14:05:07
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      将完成事件链后提供奖励的事件整合成了局势,同样减少了触发不稳定的mtth事件的使用,并且缩短了事件链完成后的等待时间,结合上面的安全系统更新,现在做完一个事件链后不再需要花费十几年来等待随机触发的奖励了。


      3楼2022-09-22 12:02
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        改变了光环系统的实现方式,基于事件的光环只会每天检测一次而不是像原版的光环一样每tick检测一次,大幅优化了大量带光环的舰船战斗时的内存占用问题,现在交战双方一堆带有光环的船战斗不那么容易吃掉大量内存了。
        和光环实现方式一同改变的还有光环本身的效果,现在光环的效果将会受到难度系数的影响,最高难度下光环的效果维持不变,低难度下光环的效果会被削弱,这样低难度就不再需要顶着大幅的压制硬打输出了。

        当然这样改光环也会带来一定的副作用,例如事件模拟的伤害在战果报告中是看不到的,这样就会导致来源不明的伤害,虽然这类伤害拥有防止击杀舰船造成bug的保护措施,但是它们在战斗介绍后查看数据时可能会显得比较诡异。


        4楼2022-09-22 12:03
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          添加了可以建造的海星舰船,这样在完成Θ星域的事件后给的海星舰船不再完全是吉祥物了。同时海星舰船应该能够使得Mod难度变化更加平滑,中间有一定数量的过渡舰船可以使用。


          5楼2022-09-22 12:03
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            修复了一些因为种种原因导致的奇怪的bug,例如完成于复**神dlc出来之前的摧毁星球的功能兼容了四海皆臣dlc时期添加的星环基地,不再会造成一个环绕破碎星球的完好星环基地这种看起来很违和的bug了。
            此外在群里一位不愿透露身份的网友的帮助下,修复了大量本地化中存在的错字、多字、漏字的问题,并优化了很多事件框的ui,减少了一个很小的框里面装了大量文本需要滑动滑条来看的问题,同时也优化了一下文本滑条滑动的手感。


            7楼2022-09-22 12:04
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              详细的更新日志如下:
              新内容:
              允许国家间交易已有的古代科技。
              添加了星光系列舰船在有不同武器可选时设置默认武器的功能。
              为H星域的漩涡之门添加了使用默认模板的功能。
              H星域的测量舰现在拥有默认设计。
              在修复古代海星战舰后可以建造一定数量的海星舰船。
              古代海星战舰现在可以使用子系统获得增强。
              可以在I星域的档案管理员处获得更多有关古代星域的信息,它们的回应将会和事件进展有关。
              I星域档案管理员的部分知识可以减少相应事件的等待时间或者提供其他帮助。
              为部分舰船添加了一些可用的子系统。
              为大多数事件建筑添加了它们的分部和宗主建筑版本。
              内容调整:
              极端排外的失落帝国不再会同意分享灵能科技。
              古代安全系统现在需要通过研究古代舰船解锁而不是等待mtth事件触发。
              减少了灵能环境在环形世界上生成障碍的数量。
              缩短了穿过灵能传送门的耗时。
              略微降低了H星域古代舰船漩涡之灵的侵略性。
              减少了H星域环形世界上的障碍数量。
              星锚会倾向于在星系中更均匀的分布。
              提升了玩家使用子系统击杀非玩家势力的舰队司令的概率。
              提升了一些小事件的触发概率。
              为战术支援舰添加了2个A槽并添加了对应的能源。
              提前了先进型殖民船事件允许触发的时间。
              增加了科研工程船的获得概率。
              科研工程船不再会自动建造超空间中继器。
              增加了可获取的古代知识的数量。
              更新了部分舰船的粒子特效。
              更新了一部分ui。
              优化:
              优化了研究项目的内存占用问题。
              优化了粒子特效的内存占用问题。
              修改了大多数光环的生效机制,减少了不必要的性能消耗。
              优化了本地化滑条的滑动速度。
              Bug修复:
              修复了有时舰船被摧毁的事件会重复触发的bug。
              修复了部分舰船没有超光速抑制功能的bug。
              修复了自动建造巨型建筑会瞬间完成的bug。
              修复了摧毁星球时星环不能被正确摧毁的bug。
              修复了在保留区域建造观测站不会自动选择任务的bug。
              修复了占领保留区域时原来的原始文明建筑不会消失的bug。
              Γ星域的古代屏障区划现在会阻止在星球上建设任何区划。
              修复了古代堡垒虚空港湾通过建造扩展船坞获得的船坞数量不会随难度变化的bug。
              修复了曙光之星跨星系攻击有时无法进行的bug。
              星光系列舰船切换武器不再会导致它们的舰队司令死亡。
              修复了灵能容器子系统有时不会生效的bug。
              修复了虚境侵军的陆军有时不能正确杀敌的bug。
              修复了灵能风暴摧毁居住站时会造成游戏崩溃的bug。
              修复了Θ星域的环形世界没有正确生成古代遗迹的bug。
              修复了Θ星域有时候会生成复数虫洞的bug。
              修复了暮光之钥的兴趣点有时会重复生成的bug。
              修复了暮光之钥修复时会失踪的bug。
              修复了部分先进型战术支援舰光环无需研究即可获得的bug。
              修复了一些本地化错误。


              8楼2022-09-22 12:05
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                备用楼。


                9楼2022-09-22 12:05
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                  2025-10-13 13:59:07
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                  Bug和建议可以来QQ群814788608反馈,或者直接在帖子里告诉我也行。
                  祝游戏愉快。。


                  10楼2022-09-22 12:10
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