首发出问题对游戏影响太大了,河洛和2077的故事还历历在目。
茄子是一个理想主义者,他曾经也几乎实现了自己的游戏梦。但有时候我又希望茄子能“无良”一点,一切从商业出发是不是会好一点?我太吾的300小时时长都是在摧破更新之前玩的,在我看来EA版本的太吾已经是一个完成度很高的,能让我投入300小时的作品了。要是茄子在摧破更新之前就宣布正式版,把摧破、新UI、新战斗放在太吾2里,再卖一次钱是不是会更好?这样还能有更多的时间好好打磨游戏,毕竟是新作品,多点研发时间大家也是能理解的吧?
我不知道这次正式版能卖多少份,有多少新玩家愿意入坑,但可以预见销量是肯定不如之前EA的。这样工作室的资金会不会出问题,还能不能启动下一个项目?
太吾在我心里是自国产游戏新纪元至今第二优秀的作品(我个人将2015侠客风云传发布那天定义为新纪元
),希望这个IP能继续发光发热吧,也希望螺舟能一直做下去,未来可期。

茄子是一个理想主义者,他曾经也几乎实现了自己的游戏梦。但有时候我又希望茄子能“无良”一点,一切从商业出发是不是会好一点?我太吾的300小时时长都是在摧破更新之前玩的,在我看来EA版本的太吾已经是一个完成度很高的,能让我投入300小时的作品了。要是茄子在摧破更新之前就宣布正式版,把摧破、新UI、新战斗放在太吾2里,再卖一次钱是不是会更好?这样还能有更多的时间好好打磨游戏,毕竟是新作品,多点研发时间大家也是能理解的吧?
我不知道这次正式版能卖多少份,有多少新玩家愿意入坑,但可以预见销量是肯定不如之前EA的。这样工作室的资金会不会出问题,还能不能启动下一个项目?
太吾在我心里是自国产游戏新纪元至今第二优秀的作品(我个人将2015侠客风云传发布那天定义为新纪元


