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Bug终究会修复,ui 早晚会适应,可是

只看楼主收藏回复

这个战斗丝毫不数值化我是真的无法接受,你玩了十分钟和一千个小时,打上去都是几个小球冒出来,怎么区分伤害的高低,数值计量伤害不但可以给自己带来成就感,也可以更好的判断敌人是否是可以战胜的,如今打个怪无法第一时间看出来自己打不打得过,弄得一脸懵逼


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2022-09-22 10:24回复
    好像血量的设定直接被砍了


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2022-09-22 10:26
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      2026-02-23 23:45:24
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      我是看血条的


      IP属地:浙江3楼2022-09-22 10:28
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        我理解茄子的想法,一款武侠题材游戏如果打上去冒数字会显得掉价出戏,可是伤害数值化没了真的不太合适,我只想知道我将来神功大成能打多少血


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2022-09-22 10:36
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          跟以前一样看精纯境界吧


          IP属地:天津5楼2022-09-22 10:37
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            现在只能看血条,破绽出的不快或者不能频繁打出伤口就是伤害不够


            IP属地:江苏6楼2022-09-22 10:57
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              现在也一样,打不出伤口就跑


              IP属地:吉林来自iPhone客户端7楼2022-09-22 20:22
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                同 我还是喜欢一下打出上千点伤害的感觉


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2022-09-22 20:57
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                  2026-02-23 23:39:24
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                  敌人靠左不满的竖条是破绽,加伤害,会自己下降;靠右满的竖条是真伤。可以理解成单血条,只是外伤内伤破绽伤全部放在了一起。一刀砍下去只有一级破绽或者不出真伤口就是显然没伤害。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-09-22 23:03
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                    现在根本没有数值上的正反馈了,也没有那个伤势条一目了然,让人战斗欲望都没了,更别说那**的一直ad移动


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-09-22 23:27
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                      没数值显示,武功强弱也不好判断,贼难受


                      IP属地:江苏11楼2022-09-23 09:27
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                        怪猎都有伤害显示了的说


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2022-09-24 09:34
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