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回复:急需改进的部分 茄子赶紧进来

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这才是玩游戏的


IP属地:贵州来自Android客户端20楼2022-09-22 09:50
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    沛然决我两个月读完,连灵光一现都没用,灵光一现出的时候已经读完了


    IP属地:四川来自Android客户端21楼2022-09-22 09:58
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      2026-01-11 20:18:34
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      确实有缺点,但是比ea丰富很多


      IP属地:广东22楼2022-09-22 09:59
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        应该是资质问题,我丹剑两个月灵光一现全部读完,然后我看的主播太祖长拳半年读了三四个50%。UI很繁琐,然后色调有点暗,看起来很累。感觉这次地图UI啥的都比以前饱和度高了,看起来没以前清爽


        IP属地:上海来自Android客户端23楼2022-09-22 10:04
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          我觉得先出个手动实时存档吧这样坏档了还能救一救


          IP属地:广东来自Android客户端24楼2022-09-22 10:06
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            千万字,三个月,每晚看一点
            10万字/日=一点


            IP属地:上海来自Android客户端25楼2022-09-22 10:12
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              上面的都是我都有同感,还有要改正的一点就是背包物品布局,还有物品品级能不能不用一个小标代替,用品级颜色做底色更形象。昨晚眼睛都快瞅瞎了


              IP属地:陕西来自Android客户端26楼2022-09-22 10:15
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                我昨晚玩了一个多小时,刚过暗河。最大的感觉就是战斗系统不如以前,精力都消耗在控制距离和点攻击上了,招式打了多少伤害、对面和自己还有多少血量都没有多少精力去关注,即时制增加了操作消耗的精力就是没有这么多精力去思考策略方面的东西了,不过打一场仗的确比以前快了。第二感受就是各种新系统不懂要靠猜,就是缺引导的问题


                IP属地:广东来自Android客户端27楼2022-09-22 10:31
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                  2026-01-11 20:12:34
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                  我觉得可以将自动攻击改成原来的战斗模式以应付众多的杂兵战,至于想像现在这样微操的人调手动跟现在一样就行


                  IP属地:印尼来自Android客户端28楼2022-09-22 10:37
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                    现在这个默认手动战斗绝对是败笔,有这个手动系统是好的,自动打不过的用手动微操打过去很有成就感,但不能默认手动,一直点鼠标太影响游玩心情了,应该默认跟以前一样自动打,需要的时候在切换成手动,我看着有切换按钮,到最好不要默认自动


                    IP属地:山东来自Android客户端29楼2022-09-22 10:43
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                      这鼠标移动慢悠悠的不优化一下吗!


                      IP属地:辽宁来自Android客户端30楼2022-09-22 10:45
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                        出彩的ea战斗设计改成
                        七元感觉还差点意思
                        读书优化了操作体验但是读书牺牲了游戏内的时间(真就靠读书拉长玩家的游戏时间?)
                        美术风格ea真的顶除了一些色彩过于暗淡
                        现在这个太花了
                        工匠不知为何随手造个烟波甲居然要两月……大哥ea版本制造改改不是挺香么
                        地图行走好评但是听说夸地图改的更硬核了?绝了


                        IP属地:广西来自Android客户端31楼2022-09-22 11:14
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                          好像说神锋和璞玉会加快读书速度


                          IP属地:上海来自Android客户端32楼2022-09-22 11:19
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                            问题不是繁琐,而是变繁琐了却没加足够的新内容,显得空而乱没有条理性无从下手,就像我之前说的,之前的自动战斗系统贴合攒式放技能的系统是没问题的,改成手动战斗了之后,玩家的注意力被吸引到手操上了,那么增加了什么乐趣呢?没有,所以给玩家的感觉就是变繁琐了无聊,实际上不是太繁琐而是不够繁琐,手动战斗扩展了可操作性可玩性却没有随之而来的内容,玩家得不到正向反馈,我认为这里可以增加些内容比如每个式有不同的附加效果,比如劈因为砍出了伤口增加接下来几个式的外伤严重程度之类的东西,这样玩家注意力自然就被吸引到如何控制自己的式(变招系统也因此更具可玩性),不耽误攒式放技能的前提下,思考如何收益最大化,并且这些特殊效果也可以和对应功法有机结合起来,结合新的正逆练效果延伸出千奇百怪的bd,甚至还可以除了武器攻击范围外每种式有一个最适合发挥的暴击范围,这样仅仅增加了少量内容,却给玩家无论是移动手操还是攻击手操都有大量可发掘可玩内容,更甚者可以将身法和功法通过这样一个系统有机结合起来,还有护体,移动的取舍,式的取舍,达到千人千bd


                            IP属地:辽宁33楼2022-09-22 11:26
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                              2026-01-11 20:06:34
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                              能不能把蛐蛐笼子修一修 我身上为什么带了20个带洞的


                              IP属地:四川34楼2022-09-22 11:27
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