这改动确实有意思,起码boost这个系统会纳入思考了,甚至还要考虑S带来的硬直了
基本上菲莉入队后,只要合出CP回复,加上CP首饰给的很早,基本上噩梦的战斗都是一路爆S秒小怪,甚至BOSS就是轮流看一遍S就过了,boost数和CP完全不需要考虑是否要剩余留给下一场战斗。
这么改动,boost系统倒是要考虑给这个时点谁利用最能把握局面这个问题,因为爆S只有一次,打BOSS没办法做到200CP爆完还能把boost条回过来,加上演示出现的血量达标BOSS直接爆S,起码不可能再像黎1那样,己方血量,防御,CP,debuff完全不考虑直接打BOSS的情况了,对策首饰总算要纳入考虑了,而S的利用也要根据效果来用了
但小怪只要CP回复没削,依旧是速刷。比起魔法流,这一作的爆S我自己觉得真的是毫不讲理的,进去爆S,skip,下一批,一个S不行再爆一下,打完CP BOOST还是满的,比起里疾风少了一个神气合一更速刷
这就跟闪3一样,禁掉过于简单直接的套路,毕竟BOSS刚哔哔一通,结果我方几回合收拾掉对面这种情况太频繁了
基本上菲莉入队后,只要合出CP回复,加上CP首饰给的很早,基本上噩梦的战斗都是一路爆S秒小怪,甚至BOSS就是轮流看一遍S就过了,boost数和CP完全不需要考虑是否要剩余留给下一场战斗。
这么改动,boost系统倒是要考虑给这个时点谁利用最能把握局面这个问题,因为爆S只有一次,打BOSS没办法做到200CP爆完还能把boost条回过来,加上演示出现的血量达标BOSS直接爆S,起码不可能再像黎1那样,己方血量,防御,CP,debuff完全不考虑直接打BOSS的情况了,对策首饰总算要纳入考虑了,而S的利用也要根据效果来用了
但小怪只要CP回复没削,依旧是速刷。比起魔法流,这一作的爆S我自己觉得真的是毫不讲理的,进去爆S,skip,下一批,一个S不行再爆一下,打完CP BOOST还是满的,比起里疾风少了一个神气合一更速刷
这就跟闪3一样,禁掉过于简单直接的套路,毕竟BOSS刚哔哔一通,结果我方几回合收拾掉对面这种情况太频繁了













