41位 3代 1-1
没什么可说的,敌人弱,又有长剑在手,随便通关。难度:3
40位 1代 1-1
剑短,小狗速度快,拳击兵近身难以摆脱,加上回头敌人无限复活,所以比3代稍难,稍加注意无伤通过还是较容易的。难度:6
39位 2代 1-1
突然跃出的忍者掷飞镖,比较难躲。还有个地方几只红色怪物坠落下来比较突然,所以要一格血不失绝非易事。除此之外都很简单,往下爬时别爬错边了,认准有阶梯的一侧。难度:8
38位 3代 2-2
岩浆上升区初次见了吓人,其实很容易通过,升的又慢,挡路敌人又弱,在强大的长剑下简直不堪一击,何况还有血瓶。后面散射的火球倒更要留意点,中招有可能跌下悬崖。难度:12
37位 3代 2-1
陷入流沙跳跃脱身,敌人数量增加,小心怪物的速度以及小型直升机的跟踪轨迹,别冲太快。跳蚤就蹲下消灭,它跳起来龙也跳起来攻击。难度:16
36位 1代 2-1
敌人不多也不强,中间有个较短平台处小心蓝色小狗从背后袭击。第二层最后平台跟对面阶梯的间隔很长,经常摔死,要到边缘了再起跳,别受后面无限复活的怪物干扰。难度:18
35位 3代 3-1
这里要小心掉下山崖了,虽然可能性不大。遇到飞鱼尽快消灭或越过,特别是狭窄的地方,有长剑在手一切都好办。浮梯移动速度慢并不难跳。难度:19
34位 3代 3-2
大蜻蜓首次出现,速度快伤血两格(还是比前两作的飞鹰好对付)。附在架子上吐小球的怪物留点神,另外一种火球会向两侧发射上下跳跃的火团,最后一个版面落脚点很小,注意点过。还有就是水流对行动的影响,其实并不算大。难度:20
33位 3代 4-2
对于尖刺地带,该过的时候再过,没什么问题。扇翼机会在你背向它的时候加速冲过来,先解决为妙。值得注意的是后期发射子弹的“眼睛”,发弹的时机会跟尖刺伸缩的时间相配合,既要解决子弹又要趁间隙通过尖刺地带,也可用忍术直接做掉眼睛。难度:22
32位 3代 5-2
这个要塞虽然空间大,通过流程长,但并不怎么困难。机械蜘蛛蹲下解决,后面爬墙时把握射击装置开火的时间差,还是比较轻松的。落脚点踩后会消失的那个版面也没什么难度,一边冲一边径直杀敌一边顺势吃宝物就是了。难度:25
31位 3代 7-1
虽然逆风影响了行动,虽然敌人很密集,但没有特别危险的地方,流程也较短,用长剑坚定闯下去吧。难度:31
没什么可说的,敌人弱,又有长剑在手,随便通关。难度:3
40位 1代 1-1
剑短,小狗速度快,拳击兵近身难以摆脱,加上回头敌人无限复活,所以比3代稍难,稍加注意无伤通过还是较容易的。难度:6
39位 2代 1-1
突然跃出的忍者掷飞镖,比较难躲。还有个地方几只红色怪物坠落下来比较突然,所以要一格血不失绝非易事。除此之外都很简单,往下爬时别爬错边了,认准有阶梯的一侧。难度:8
38位 3代 2-2
岩浆上升区初次见了吓人,其实很容易通过,升的又慢,挡路敌人又弱,在强大的长剑下简直不堪一击,何况还有血瓶。后面散射的火球倒更要留意点,中招有可能跌下悬崖。难度:12
37位 3代 2-1
陷入流沙跳跃脱身,敌人数量增加,小心怪物的速度以及小型直升机的跟踪轨迹,别冲太快。跳蚤就蹲下消灭,它跳起来龙也跳起来攻击。难度:16
36位 1代 2-1
敌人不多也不强,中间有个较短平台处小心蓝色小狗从背后袭击。第二层最后平台跟对面阶梯的间隔很长,经常摔死,要到边缘了再起跳,别受后面无限复活的怪物干扰。难度:18
35位 3代 3-1
这里要小心掉下山崖了,虽然可能性不大。遇到飞鱼尽快消灭或越过,特别是狭窄的地方,有长剑在手一切都好办。浮梯移动速度慢并不难跳。难度:19
34位 3代 3-2
大蜻蜓首次出现,速度快伤血两格(还是比前两作的飞鹰好对付)。附在架子上吐小球的怪物留点神,另外一种火球会向两侧发射上下跳跃的火团,最后一个版面落脚点很小,注意点过。还有就是水流对行动的影响,其实并不算大。难度:20
33位 3代 4-2
对于尖刺地带,该过的时候再过,没什么问题。扇翼机会在你背向它的时候加速冲过来,先解决为妙。值得注意的是后期发射子弹的“眼睛”,发弹的时机会跟尖刺伸缩的时间相配合,既要解决子弹又要趁间隙通过尖刺地带,也可用忍术直接做掉眼睛。难度:22
32位 3代 5-2
这个要塞虽然空间大,通过流程长,但并不怎么困难。机械蜘蛛蹲下解决,后面爬墙时把握射击装置开火的时间差,还是比较轻松的。落脚点踩后会消失的那个版面也没什么难度,一边冲一边径直杀敌一边顺势吃宝物就是了。难度:25
31位 3代 7-1
虽然逆风影响了行动,虽然敌人很密集,但没有特别危险的地方,流程也较短,用长剑坚定闯下去吧。难度:31
爽












