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冻原苟且求生

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冻原-25摄氏度极度严寒,一年有三个季节要取暖,耗炭耗药量简直恐怖,工作效率低到令人窒息,产出跟消耗完全不在一个量级。
冻原制约玩家的不再只是食物,更严重的是取暖问题,工人体温掉得比饥饿值还快,而煤炭的获取比食物获取困难多了,频繁取暖吃药还导致没有产出效率,更是恶性循环。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-09-21 22:07回复
    猪场算是比较省心的食物来源了吧?并不,因为工作效率太低,变相增加了劳动力需求,导致压根没有工人给猪场,只能把猪场建好扔着不管,然后等猪长好了手动全部屠宰,剩一只猪后继续扔着不管,全程需要注意别全屠光了,这个过程就眼睁睁看着工人烧炭然后吃药,吃完药继续烧炭,然后宰了一只猪后继续回去烧炭,继续吃药继续烧炭,跑去吃食物,再回家烧炭,撑到晚冬才开始有余力工作了,太心酸了,冻原简直就是找虐


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2022-09-21 22:10
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      2026-01-13 11:04:28
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      不感兴趣
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      35年,靠给房屋堆加热效率,劳动力终于勉强够用,有余力发展奢侈品了


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-09-22 19:25
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        通关!全局无贸易,最冷的时候-35度,除了一座铁矿山,没有任何奢侈品资源,后期还因为土地面积比较小,导致好多建筑摆不下,简直地狱难度


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-10-07 12:34
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          房屋这个环形布局真的很妙,在冻原地图起了重大作用,不然频繁取暖导致的效率问题就能把全盘拖死


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-10-07 12:38
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            终于知道人口老龄潮是怎么形成的了。
            在有了一定人口基础,不继续铺房的时候,升级房屋瞬间多了住房空间,所有人在那一年拼命生孩子,把所有住房空间挤满,其他年份则因没有住房导致很少孩子出生,而那一年出生潮的孩子老了以后大概率会集中老死


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-10-07 12:59
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              老龄化机制还是太简单了,工人90多岁还在干活就离谱,要是能像儿童一样不干活就更好玩一点。60岁以后属于老人,跟儿童一样不能工作,也不搬运东西,就闲逛,饿了自己去吃饭,饭量跟儿童一样只有成人一半,但耗药量是成人2倍。玩家可以控制资源供给老人、成人、儿童的比例


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2022-10-07 13:27
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                建立殖民地吧老人带过去,然后儿童抓过来,就好了,就是老人没有单独分类


                IP属地:新疆来自Android客户端9楼2023-02-18 12:12
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