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关于火焰纹章ENGAGE的一个猜想

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玩过火纹的都知道,系列有一个传统就是人死不能复生,直到觉醒才加入了不死人模式,但也保留了死人模式。不过我一直以来觉得这种处理方法太过简单粗暴了。
就在刚刚,我在看ag老师的pv解析时突然想到,既然ENGAGE有个英灵系统,那么完全可以有一个灵活的解决方法。就是第一次角色被打死时英灵可以代替角色死亡,但由于是英灵所以不会真的死亡,而是在这一章战斗中不能再次召唤这个英灵。但没有这英灵,角色的能力将大幅降低,甚至能力低到只能打酱油了,作为死亡的代替,这点惩罚应该是可以接受的。当然再被打死就真死了。
这样就没有完全抛弃人死不能复生的设定,又给玩家一个保险,不会一个不小心人死了只好重打,没有英灵后也就会更加小心保护角色了,而且英灵代替一次死亡的设定也挺合理的。从这里也可以延伸出各种玩法,比如从英灵学习技能后反而抛弃英灵的打法,指环王,炮灰流等等。越想这个英灵系统越是有可塑性,希望is能多多开发出有趣的玩法来


IP属地:福建来自Android客户端1楼2022-09-21 16:06回复
    你这个想法太简单粗暴了,应该给每个角色设置二到三个生命点,阵亡一次损失一个生命点并且减少最大HP,恢复生命点需要丢在营地里修整个几章,生命点没有的角色再阵亡一次就永久死亡


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-09-21 16:18
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      2025-08-14 12:10:47
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      不死,圣杖更没用了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-09-21 16:21
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        那不就相当于个带buff的盾吗。
        这样的话,我觉得不如角色死亡直接成英灵来的好玩


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-09-21 18:09
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          不行,这样就会让很多玩家让自己的角色去送死了,这么奇怪的玩法多半不会做出来


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-09-21 18:16
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            火纹:影子死两次


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2022-09-22 02:46
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              我永远喜欢不死鸟模式


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端8楼2022-09-22 08:55
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                火纹越来越垃圾


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2022-09-22 09:24
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                  2025-08-14 12:04:47
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                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2022-09-22 10:11
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                    3ds的if也能选不战死呀,你只玩过ns吧


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端11楼2022-09-22 18:41
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