玩过火纹的都知道,系列有一个传统就是人死不能复生,直到觉醒才加入了不死人模式,但也保留了死人模式。不过我一直以来觉得这种处理方法太过简单粗暴了。
就在刚刚,我在看ag老师的pv解析时突然想到,既然ENGAGE有个英灵系统,那么完全可以有一个灵活的解决方法。就是第一次角色被打死时英灵可以代替角色死亡,但由于是英灵所以不会真的死亡,而是在这一章战斗中不能再次召唤这个英灵。但没有这英灵,角色的能力将大幅降低,甚至能力低到只能打酱油了,作为死亡的代替,这点惩罚应该是可以接受的。当然再被打死就真死了。
这样就没有完全抛弃人死不能复生的设定,又给玩家一个保险,不会一个不小心人死了只好重打,没有英灵后也就会更加小心保护角色了,而且英灵代替一次死亡的设定也挺合理的。从这里也可以延伸出各种玩法,比如从英灵学习技能后反而抛弃英灵的打法,指环王
,炮灰流等等。越想这个英灵系统越是有可塑性,希望is能多多开发出有趣的玩法来


就在刚刚,我在看ag老师的pv解析时突然想到,既然ENGAGE有个英灵系统,那么完全可以有一个灵活的解决方法。就是第一次角色被打死时英灵可以代替角色死亡,但由于是英灵所以不会真的死亡,而是在这一章战斗中不能再次召唤这个英灵。但没有这英灵,角色的能力将大幅降低,甚至能力低到只能打酱油了,作为死亡的代替,这点惩罚应该是可以接受的。当然再被打死就真死了。
这样就没有完全抛弃人死不能复生的设定,又给玩家一个保险,不会一个不小心人死了只好重打,没有英灵后也就会更加小心保护角色了,而且英灵代替一次死亡的设定也挺合理的。从这里也可以延伸出各种玩法,比如从英灵学习技能后反而抛弃英灵的打法,指环王



