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想到一个改善近骑地位的思路

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那就是给迂回增加一个效果:触发迂回时受到反击伤害巨幅减少(甚至无视远程伤害)。这个思路来自我玩骑砍2的一个操作,战斗时我会带一小队具骑(最肉的近战骑兵)绕后,不求切多少后排,只是吸引对面的远程部队转身射我们,给我们的远程创造对射优势,而绕一圈回来后我放骑兵基本不会遭受损失,因为跑得快对面射不中,射中一两箭也死不了。放到欧7里,可以改成迂回的近骑不会受到敌人后排攻击,或者受到伤害巨幅降低,应该能在一定程度上增强近骑?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-09-21 15:08回复
    玩家肯定是日常两三迂回,受到全兵种反击伤害减半吧!


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-09-21 15:33
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      2025-09-05 07:56:43
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      我觉得可以有想当初,最强开荒阵容就是一堆弩兵自己骑马带一堆盾牌拉仇恨


      IP属地:江苏5楼2022-09-21 15:44
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        迂回反击伤害减半就够了


        IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-09-21 17:34
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          确实,这样也比较符合历史上的骑兵变迁,毕竟从平民装备火器、重弩以及西班牙方阵等战术兴起,骑兵以重装长柄武器正面冲击防线的打法已经很不划算,类似克制的还有东方的骑射。重骑正面冲击战术再次大量使用要到拿破仑时期的胸甲骑兵了,当然当时面对的也是不披甲的线列步兵了,而且战术作用也有很大不同。
          所以游戏里目前冲骑被弓骑、步弓克制并没什么问题,但应该加强近骑和轻骑的迂回机制,毕竟近骑主要的战术就是侧翼迂回,现实中成功迂回不仅可以大量减伤,而且可以增加伤害,并且有打乱部署阻止结阵降低士气等等功能,目前在游戏里难以体现。


          IP属地:江西来自Android客户端8楼2022-09-21 17:55
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            受到反击伤害-20%,支持这么改


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端9楼2022-09-21 18:31
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              近骑这么高的地位为什么要改?怯薛几乎人手一个,除了唐步,谁有这待遇?


              IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-09-21 18:34
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                追击:对低士气目标产生额外伤害,士气差越高伤害越大。可以做成兵种技能,也可以做成将领技能。


                IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2022-09-21 18:48
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                  2025-09-05 07:50:43
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                  圣殿军士为你点赞


                  IP属地:陕西来自Android客户端12楼2022-09-21 19:38
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