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回复:近来看到了很多这样的节奏,老潜水怪也出来说一句。

只看楼主收藏回复

部分玩家判断一个游戏是不是ea,是根据这个游戏是不是说自己仍处于ea。也是挺幽默的。


IP属地:浙江来自iPhone客户端37楼2022-09-21 10:07
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    请不要捧杀茄子


    IP属地:浙江来自Android客户端38楼2022-09-21 10:08
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      2025-12-24 18:16:55
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      路过补一句,太吾正式版我觉得68有点便宜了hh,steam上平均游戏寿命在80~100小时的基本都卖98~128这个档,更别提远处的日厂了家人们


      IP属地:北京来自Android客户端39楼2022-09-21 10:23
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        茄大圣人,茄大善人,他真的我哭死他本来可以跑路 ,但是为了玩家,呕心沥血把游戏做完,我真的感动到哭


        IP属地:广东来自Android客户端40楼2022-09-21 11:03
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          你在狗叫什么?比游戏时长你算什么垃圾?【图片】


          来自Android客户端44楼2022-09-21 11:44
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            哈哈,跟我想法差不多


            IP属地:山东来自Android客户端46楼2022-09-21 12:13
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              买期房的人是没办法,没人卖现房,自己花百十来万买完成了烂尾楼。那这种事物举例子不是小丑是什么?一年看几次贴吧,动动小手发贴就把自己说成亏了几百万的苦主。说实话,茄子就是理亏,不理亏就不会有这么大的节奏。但茄子从决定重做游戏开始就理亏了,不是从他跳票开始,而是重做游戏这个事情本身就是件傻事。不能摘指他的工作态度,但他理亏啊,所以这些人就像cy见了s一样在话头里想方设法的放大职业道德问题。人家实际上不关心这个有魄力的决定是否值得欣赏、自己的68买的ea值不值,人家在乎的是这事自己占理,制作组当然得哄着自己,如果你跟他说什么闻香识女人,“别毁了它,保护它”,人家就偏偏觉得就应该存在自己这样的绊脚石,这就是茄子选的。你说你能怎么办,人就是不同的


              IP属地:日本来自Android客户端47楼2022-09-21 12:29
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                反正我就等游戏,等游戏上来就完事了,卖的是产品,又不是社区,有没有干货,自己摸一摸就知道了


                IP属地:浙江来自Android客户端48楼2022-09-21 17:43
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                  2025-12-24 18:10:55
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                  如果从推倒重做不求盈利的角度来说确实让人佩服,但是如果说这游戏是“堪称太吾2”的成品我是不承认的…我也当过游戏策划,斗胆嗷几句
                  一个不具有传播能力,现象级或者朴素点,大热大卖能成为群体话题的作品都有这样的通病:手感差,UI设计反直觉,剧情谜语人,没有正反馈。
                  同样以作为成品游戏的角度来说,EA版有一个很典型的好处:虽然它功法战斗部分很硬核高深,但是他能让人迅速的玩到有意思的部分,学什么技能很快啊,和人聊天涨好感心悦了很快啊!两小时内他起码是能收获几次快乐的你。操作顺滑,并且变强,交互的正反馈不需要费什么事儿就能获得,读书固然无聊匮乏,但是它的表现形式是能给人“我变强了!我技能+1”这个反馈途径的,所以EA版实际上就具有了游戏泛传播的本质,那就是入门即可获得乐趣。很多人根本不碰功法也不怎么读书,经营模拟育种就能玩几百个小时。
                  而正式版反而大大的弱化了这一点,UI交互反人类,大地图移动不顺滑,蝴蝶地图妨碍鼠标点,esc是按键而不是菜单等等等等,你可能觉得这都是小细节,小瑕疵,但这一切都建立在一个基础上:你已经知道这个游戏是一块美玉,所以能容忍。
                  但实际上这种操作的反直觉和晦涩感,是很伤人的,也不利于吸引人入坑,读书改版我个人是很喜欢的,但是它也并没有给人“我变强了”的正反馈,甚至伤害从数字变成血条也削弱了玩家能获得的乐趣…吊诡的UI,小小的字,不直观的变强反馈,这游戏居然藏起了所以能简单刺激的正反馈,从一个游戏策划的角度来说是非常不可思议的………
                  从这方面,他可以说是比EA版更“没有吸引力”的一部作品。他现在能吸引这么多玩家玩,不是因为“我第一次上手了,感觉很有意思,这游戏的xx/xx很好玩”,而更多的是“我知道这游戏很好玩,哪里/哪里会很有意思,所以虽然前期这么滞涩,但是为了我喜欢的xx/xx部分我可以忍忍,和好的部分比起来没有那么糟糕涅”这样…
                  太吾不是以感官交互为主的动作类/第一人称射击类,像经营,探索这款以文字/数值为核心的游戏,需要更直白的给玩家正反馈刺激,优化玩家体验以增强自己的游戏性,就像动作类立足之处是打击感一样。所以我说太吾绘卷正式版现在这样如果按照你说的,以新游戏的视角来评价的话,那我评分是不合格的)起码如果把这个成品放去太吾EA刚出道的那个年代,很难比EA更成功。
                  (其实EA也是一个天时地利人和,但是它的趣味性还是很简洁直白的,先玩了几百个小时配种的就是我这种人)
                  最后说真的,UI交互太牛魔烂了,但是现在也不敢开写优化mod,万一它自己优化了怎么办


                  IP属地:山东来自Android客户端49楼2022-09-22 20:37
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                    至于美术风格我个人也不讨厌现在的美术,但是它的直观程度和操作手感确实下降了许多,这个和主观审美没有关系。
                    积木型能更好的理解体力消耗的不同,每格子耗费体力是不同的,这点其实现在在玩的大家都潜移默化的知道,但是从现在平坦的图上很难直观理解!我另一个来做测评的新手朋友就疑问过,这两张看起来都是绿绿的为什么一个三天一个两天,为什么直接上觉得游过湖泊要更累,但只需要一天。
                    这就是美术风格导致的操作反直觉,这种小小的反直觉是会损害游戏体验的。
                    EA复杂的地图美术还有另一个效果,不同的地块资源更直观,借用另一位lz的图放在最后了。
                    这些从直观——不直观的变化就是我说的“地图美术负优化”,希望你理解一下,这和个人审美无关,是游戏体验的差别。


                    IP属地:山东来自Android客户端50楼2022-09-22 20:45
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                      做出了一坨屎


                      IP属地:广东来自iPhone客户端51楼2022-09-22 23:38
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                        是的,那些带节奏的我看了也就笑笑,丝毫不影响我对螺舟的支持


                        IP属地:福建52楼2022-09-22 23:42
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