有的话 能麻烦游戏策划你的团队能多想想怎么去消耗玩家产出的物品吗?
改这改那的有什么用?
改个拍卖行不允许90以上拍卖?何意?为了让装备能摆摊卖赚点卡钱?让玩家多花时间找?还是说用来给高等级装备灵保值?是为了装备灵保值你直接跑300环按分数来不行吗?还特地多开发一个新修炼任务何必呢!
天罡也是,隔壁梦X天罡地煞的数据放那给你抄都不会吗!这么傲娇?非要自己摸索?人家低等级挑战天罡号可都是几十万百万人民币的号去挑战的!你这个36倒好一队85 修估计就主修满 轻松过36拿奖励!别人小资109还会灭队各扣180!这死亡扣180耐久是哪个拉屎忘带厕纸的想出来的?P眼堵住了思想贯通不下去了是吧!
你们给36设个固定属性很难?难度高了高价值装备需求高了 装备灵不就能消化了?
做游戏多站站玩家角度想!眼见别这么低!还没公测呢人就给你割完了!
改这改那的有什么用?
改个拍卖行不允许90以上拍卖?何意?为了让装备能摆摊卖赚点卡钱?让玩家多花时间找?还是说用来给高等级装备灵保值?是为了装备灵保值你直接跑300环按分数来不行吗?还特地多开发一个新修炼任务何必呢!
天罡也是,隔壁梦X天罡地煞的数据放那给你抄都不会吗!这么傲娇?非要自己摸索?人家低等级挑战天罡号可都是几十万百万人民币的号去挑战的!你这个36倒好一队85 修估计就主修满 轻松过36拿奖励!别人小资109还会灭队各扣180!这死亡扣180耐久是哪个拉屎忘带厕纸的想出来的?P眼堵住了思想贯通不下去了是吧!
你们给36设个固定属性很难?难度高了高价值装备需求高了 装备灵不就能消化了?
做游戏多站站玩家角度想!眼见别这么低!还没公测呢人就给你割完了!


就叫凌乱吧









