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【深入分析】从伤害计算机制以及斩首机制分析双手斧和爆头斧

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昨天发了个贴子分析了双手斧分裂人技能的机制,后来发现自己对于各种机制的判断还不十分清楚,又花了一整晚测试BB的伤害计算机制和其他影响武器的机制,也即斩首,整体对于游戏有了更深入的理解,所以发出来抛砖引玉,也是记录一下给自己选武器perk做参考。


IP属地:陕西1楼2022-09-21 00:42回复
    此贴将会依照游戏设定中的【伤害机制】【斩首机制】以及双手斧的普攻【分裂人】和单手斧的普攻【劈剁】来分析这两个武器的以及相应的打法思路。
    首先引入【伤害机制】这个概念。BB内任意打在护甲上的伤害均会分为两步计算伤害,首先计算【对护甲伤害】,之后计算【对生命伤害】
    这里直接抛出我实测得出的计算公式
    【对护甲伤害计算公式】
    武器面板roll值*破甲倍率*注意力分散*茫然*巨大*酒鬼*处刑*杀戮*锻造
    以下是范例:使用武装剑,面板roll出伤害为40,不带决斗,带酒鬼,带巨大,带茫然,带注意力分散,触发处刑,触发杀戮,触发对面的战斗锻造。
    40(面板)* 80%(破甲倍率)* 110%(酒鬼) * 110%(巨大) * 75%(茫然) * 65%(注意力分散) * 120%(处刑) * 125%(杀戮) * 70%(锻造)= 19.81(游戏内会显示为20)
    需要注意的是,对护甲的伤害永远不会受益于是否爆头。


    IP属地:陕西2楼2022-09-21 00:59
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      2025-12-27 03:23:36
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      【(爆头时)对肉体伤害计算公式】
      (150%基础爆头倍率 + 50%手斧 + 15%野蛮)* [(武器面板roll值*穿透倍率*注意力分散*茫然*轻舞*巨大*酒鬼*处刑*杀戮)- 当前剩余护甲*10%]
      需要注意的是,每次伤害都是先结算对护甲伤害,再根据受到伤害后的剩余护甲结算对血量伤害的。
      以下是范例:一个有着野蛮天赋的人,拿着30穿透的单手斧,此次武器面板伤害roll出40,在第一步结算后对方还剩余50护甲,并且这次攻击是爆头攻击。那么这个人会对敌人造成的血量伤害为
      (150%+50%+15%)*[(40 * 30% - 50 * 10%)] = 15.05(显示为15)
      如果本次攻击没有爆头,则只计算
      [(武器面板roll值*穿透倍率*注意力分散*茫然*轻舞*巨大*酒鬼*处刑*杀戮)- 当前剩余护甲*10%]
      也即本次伤害只有[(40 * 30% - 50 * 10%)] =7


      IP属地:陕西3楼2022-09-21 01:05
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        接下来是关于爆头单手斧的可用性。
        【什么时候决斗爆头斧收益高】
        由于计算护甲减伤的时候会考虑到剩余护甲,再加上攻击头部并不会增加对护甲的伤害,这导致了爆头有些时候并不是那么有效的攻击手段,因为中期开始,敌方单位的头部护甲往往会剩余很多,而身体护甲总会减少的更快,砍裸体的身体不比爆头来的爽?
        以下情况的时候,爆头伤害高于攻击身体:
        1.爆头,且对敌人头盔的伤害导致对方头盔剩余护甲为0。也即过穿,
        2.爆头,敌人当前头盔耐久为0
        3.爆头没有过穿,身体也没有过穿。在以下不等式满足的时候,单手斧爆头收益大于砍身子。
        单手斧的面板伤害*(穿甲倍率 + 0.1 *破甲倍率)> 0.2*本次攻击前的头盔护甲 - 0.1*本次攻击前的身体护甲
        4.爆头没有过穿,身体过穿。
        单手斧的面板伤害 *(穿甲倍率 + 0.2 *破甲倍率)> 0.2*本次攻击前的头盔护甲
        举个例子,T3单手决斗斧,双手持握面板伤害45*1.25 带决斗穿透55% 破甲130% 上述公式可以化简为:
        227 > 本次攻击前的头盔护甲
        换句话说,只要你脸上的人头盔还剩227以及以下的血量的话,拿着决斗单手斧爆头绝对物超所值。
        5.爆头没有过穿,身体裸体
        这时候绝大多数情况都触发斩杀了,谁还算伤害呢


        IP属地:陕西8楼2022-09-21 02:23
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          最终结论可以精简总结一下:
          大众脸单手决斗斧,拿着T3白板斧,只有在面对头部护甲高于227及以上的敌人的时候,爆头才亏伤害。否则都是赚的。
          提高穿甲,提高破甲,提高伤害,提高爆头伤害,都会进一步显著增加爆头的收益区间,导致面对更高级头盔的敌人的时候,爆头依然比打身体更有优势。(各种红武或者各种perk)


          IP属地:陕西9楼2022-09-21 02:27
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            太晚了,懒得继续详细分析双手斧了,直接上结论。
            双手斧二段伤害计算机制:
            此伤害不受绝大多数增伤或是减伤影响,总是会命中和第一下伤害不同的部位,不视作攻击,不触发猎头,不受到爆头增伤,不造成受伤的各种debuff
            【对护甲】武器面板roll值*破甲倍率*锻造
            【对血量】武器面板roll值*穿透倍率*轻舞 - 当前剩余护甲*10%


            IP属地:陕西10楼2022-09-21 04:31
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              双手斧是否可以用猎头?
              实际上还是可以用的。这个时候猎头的触发和生效都只看第一段伤害。实测第一段伤害爆头后,可以正常获得猎头buff。在下一轮中依然可以打出第一段伤害的爆头


              IP属地:陕西12楼2022-09-21 09:09
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                起床,对比分析一下双手斧棒锤,
                全部用我们能摸到的大众武器,人类T3来看
                大斧:(80~100) = 90 40%穿甲=36,150%破甲=135
                大斧2段:(40~50)=45 40%穿甲=18, 150%破甲=62
                大棒:(75~95)+20=105,50%穿甲=52,125%破甲=130
                大锤:(60~90)+20=95 , 50%穿甲=47,200%破甲=190
                这次对比主要按照不同的怪物类型,数据来自于wiki


                IP属地:陕西14楼2022-09-21 09:12
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                  2025-12-27 03:17:36
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                  懒得列计算过程了,直接上结论。结论分为两部分,
                  第一部分是:每一类怪物分别最适合哪个武器攻击(针对性结论)
                  第二部分是:每一种武器分别最适合攻击哪种敌人和这种武器的其他注意事项(通用性结论)
                  【最适合双手斧】
                  哥布林全家老小
                  僵尸,除了:堕落英雄
                  游牧民,除了:游牧刽子手 和 游牧首领
                  野蛮人,除了:神选 和 头领
                  南方军,除了:官员
                  北方军中的中士
                  民兵,商队,以及农民
                  所有的远程人类单位
                  兽人青年和兽人狂战士
                  各种野外生物,除了:大号石头人(伊芙利特)
                  古代系列:除了古代仪仗队
                  【最适合棒】
                  堕落英雄
                  游牧刽子手 和 游牧首领
                  雇佣骑士
                  佣兵
                  野蛮神选和头领
                  南方军官员
                  北方军
                  古代仪仗队
                  【最适合锤】
                  兽人战士
                  兽人军阀
                  大号石头人(伊芙利特)
                  【附录:除了以下敌人,兽人双手斧输出最高】
                  兽人战士
                  兽人军阀
                  最大号石头人


                  IP属地:陕西16楼2022-09-21 10:34
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                    【太长不看】
                    第二部分结论:(通用结论)兽斧取白板兽人双手斧属性。其他武器取T3白板人类武器属性。
                    敌方当前剩余护甲/头盔 0-150 兽斧 > 斧 > 棍 > 锤
                    敌方当前剩余护甲/头盔 150-300 兽斧 > 棍 ≥ 锤 > 斧
                    敌方当前剩余护甲/头盔 300+ 锤 > 兽斧 = 棍 > 斧


                    IP属地:陕西17楼2022-09-21 10:40
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                      顺手算了下兽人单手砍和兽人单手斧相关的结论:
                      1.兽人单手砍和兽人单手斧,点决斗,不管是站定一刀还是站定两刀,二者伤害预期几乎完全一致。
                      2.在站定两刀的情况下,对比上文提到的双手武器站定砍一刀。在以下的护甲区间是决斗武器的优势。
                      决斗兽斧/决斗兽砍:250甲以下
                      决斗T3棍:220甲以下
                      决斗T3人砍:150甲以下
                      决斗T3人斧:180甲以下


                      IP属地:陕西19楼2022-09-21 12:03
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                        顺便瞄了一眼决斗锤,发现这玩意伤害居然和兽砍以及兽斧是一样的
                        决斗锤的优势区间比较特殊,是150-300。因为如果护甲过低,触发过穿,相比其他武器反而伤害更低了


                        IP属地:陕西20楼2022-09-21 12:14
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                          综合一下,单手决斗武器可用的也就仨,兽砍,兽斧,棍
                          破甲伤害较高,面对无甲单位也有不错的输出,有独特且有用的技能/特质。


                          IP属地:陕西21楼2022-09-21 12:19
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                            最后算下单手兽斧点猎头的收益。拿大众脸天赋和白板武器。25%白板爆头概率说
                            如果点了猎头:
                            连续两次爆头造成的总伤害为:
                            1.对单一目标:视作两次连续的爆头,额外造成的伤害为(107+0.1甲-0.3头),在最极限情况下,如果连续两次攻击身体中:一次过穿,一次直接伤害血量,连续爆头在230甲以下就可以超过这种伤害。
                            而在更常见的场景中,攻击身体造成两次类似过穿的伤害一刀砍剩护甲皮,一刀砍穿这个样子,只要头盔低于400,那么猎头的连续爆头伤害依然高于攻击身体。
                            取一个典型值,200头 80甲,此时对比一刀头一刀身体,
                            猎头天赋在这两刀中造成了额外的38%的血量伤害(两刀总伤害对比).而如果仅计算第二刀,那么在这一刀中,爆头导致伤害增加88%
                            25%概率触发,触发后的收益:下次攻击增加54%伤害期望
                            35%概率爆头的话也就是在逃背景,触发后的收益:下次攻击增加43%伤害期望
                            2.对额外目标:视作两次独立的爆头,爆头造成的伤害在低于250头的敌人身上总是大于攻击身体,除非身体没有任何护甲。
                            两个目标都用上述的靶子。此时猎头造成了额外的12%的伤害(两刀总伤害对比)。而如果仅计算第二刀,那么在这一刀中,爆头导致伤害增加29%
                            25%概率触发,触发后的收益:下次攻击增加20%伤害期望
                            35%概率爆头的话也就是在逃背景,触发后的收益:下次攻击增加17%伤害期望
                            【结论】
                            猎头的整体伤害期望收益大概在
                            1.没在逃背景:18%
                            2.有在逃背景:21%
                            以上,搭配一个较为不错的单手斧,比如人类T3和兽斧,猎头造成的收益还算是相当可观的。


                            IP属地:陕西22楼2022-09-21 13:00
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                              2025-12-27 03:11:36
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                              补充一个最近发现的有利于双手斧的机制
                              双手斧的二段伤害,可以造成士气检测。
                              这意味着可以一斧子把敌人的士气从动摇砍到逃跑,跳过溃散。
                              而其他双手武器,由于只有一段伤害,只能触发一次士气检测


                              IP属地:陕西来自Android客户端29楼2022-10-24 15:04
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