20天一个s的频率不改,没太大意义。
一个版本3到4个角色,平均每个角色的制作周期10天左右·
从s休来看这个频率已经超出制作组的产能水平了
s休感觉就像工期太赶,根本没经过充分的测试,一拍脑门就做出来的产物。
就不提s休那一堆bug和数值问题了,从本身的设计就和游戏环境格格不入,在现在游戏普遍高压的环境下技能很少能打完,伤害丢失严重;依赖反击可是和队友的零时空间严重冲突(特别是连携奥义连的是有双零时的旧誓)
一个版本3到4个角色,平均每个角色的制作周期10天左右·
从s休来看这个频率已经超出制作组的产能水平了
s休感觉就像工期太赶,根本没经过充分的测试,一拍脑门就做出来的产物。
就不提s休那一堆bug和数值问题了,从本身的设计就和游戏环境格格不入,在现在游戏普遍高压的环境下技能很少能打完,伤害丢失严重;依赖反击可是和队友的零时空间严重冲突(特别是连携奥义连的是有双零时的旧誓)
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节制










