萌新刚刚接触mod,觉得很有意思所以也想自己做做。我用dsp参数编辑器修改那个dcx文件时想做一个常驻重复触发无副作用纸人漂流的机制以达到能主动触发纸人无限使用的功能(不是那种改纸人是否消耗品的方式),但是发现在SpEffectParam大项下的纸人漂流(row号3800)貌似只有释放后的动画特效功能(就是一个纸人飘到身上和显示御供),也就是说这一项并不负责触发扣血和加红色纸人。
按理说效果特效功能row应该在3800附近,并与3800有连带触发的机制(像神之飞雪有5个连着的row一样)但我硬是没找到
所以想问问有无大哥知道这是咋回事。
以下是我的猜测:
我在修改血刀术的时候发现,有些“关联性”貌似不是简单的通过修改SpEffectParam里的row的type栏(用最多的是结束触发、连带触发、击中触发那三栏)就能完成的。比如血刀术的剑气特效就不在row组里单独有一项,而是在血刀术那一整项(row106040)里和一个叫“此特效的状态(condition)ID,与生效条件关联**”的type修改栏后面填的value参数(153)有关。
但是我在各个地方都没有找到所谓的状态ID对应的row,最后是在AtkParam_Pc大项下找到了血刀术剑气砍和刺(row分别为5000180和5000190)对应的有关伤害的参数调整row组。我猜测那个ID153的主要功能就是调用以上两组row的伤害信息和另外不知道在哪的动画特效的信息。
我感觉纸人漂流也是在别的大项里有个类似血刀术状态ID的row组,然后通过它控制包括动画特效(row3800)和不知道在哪的效果特效。但是我实在找不到了
所以想问问大哥们在编写的时候有没有遇到过和我一样的问题,能不能帮我解答一下类似纸人漂流和葫芦等物品触发时的逻辑。目前感觉整个都挺迷的。
按理说效果特效功能row应该在3800附近,并与3800有连带触发的机制(像神之飞雪有5个连着的row一样)但我硬是没找到

以下是我的猜测:
我在修改血刀术的时候发现,有些“关联性”貌似不是简单的通过修改SpEffectParam里的row的type栏(用最多的是结束触发、连带触发、击中触发那三栏)就能完成的。比如血刀术的剑气特效就不在row组里单独有一项,而是在血刀术那一整项(row106040)里和一个叫“此特效的状态(condition)ID,与生效条件关联**”的type修改栏后面填的value参数(153)有关。
但是我在各个地方都没有找到所谓的状态ID对应的row,最后是在AtkParam_Pc大项下找到了血刀术剑气砍和刺(row分别为5000180和5000190)对应的有关伤害的参数调整row组。我猜测那个ID153的主要功能就是调用以上两组row的伤害信息和另外不知道在哪的动画特效的信息。
我感觉纸人漂流也是在别的大项里有个类似血刀术状态ID的row组,然后通过它控制包括动画特效(row3800)和不知道在哪的效果特效。但是我实在找不到了

所以想问问大哥们在编写的时候有没有遇到过和我一样的问题,能不能帮我解答一下类似纸人漂流和葫芦等物品触发时的逻辑。目前感觉整个都挺迷的。