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回复:增加破免手段没错,但是并不合理

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先把无限删了再讨论破免必要性,就电系高贵,就无限yyds。电免凭什么可以破,别人抗性都是130往上破免手段可以说几乎唯一,降低抵抗什么废物技能,价值忽略不计,就是无限这装备不该存在。法师tp太imba,有tp甲倒是可以说得通。


IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2022-09-20 09:37
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    三天能通关,三个月装备也不出货。这个是免疫怪太难了?我谢谢你,该刷的一件不少,还要多刷几个板子


    IP属地:江苏来自iPhone客户端19楼2022-09-20 12:10
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      2026-01-10 00:25:30
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      说的简单一点,这次改动过于简单粗暴,花了很大精力改源代码,但实质上并未改变游戏的平衡性,反而是强的职业更强,弱的职业也还是不行。而且就玩法多样性来说,只是增加了单职业刷多场景的可能性,对于装备的搭配和成型速度也是大大加快。说白了就是顺应现在快节奏的流量时代。不过也无所谓,这也只是个测试阶段,作为普通玩家没必要过度解读,那些批判这次改动的人估计也就是那些游戏商人,看到自己的装备瞬间掉价,心态爆炸。


      IP属地:湖南来自Android客户端20楼2022-09-20 14:33
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        其实是获得难度和它功能性不匹配,假如说难度是33#,对于硬核玩家或许有点追求感,但是对于休闲玩家又有点不友好。很难平衡


        IP属地:江苏来自Android客户端21楼2022-09-20 15:28
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          要是地狱怪物的冰火抗降低至与电免怪同一水平,会不会好点呢?


          IP属地:广西来自Android客户端22楼2022-09-20 16:08
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            其实可以搞成
            比如说冰法可以刷一套跟mf不兼容的套装,穿了这个套装之后可以多一个技能,用这个技能可以实现破冰免
            又或者这套装穿了之后可以直接实现冰系破免之类的
            但这样工作量太大
            说白了大板子就是有点过于偷懒+几乎人手必带缺乏灵活与趣味性


            IP属地:广东23楼2022-09-20 16:58
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              实际上就是偷懒了,优秀的破免机制设计起来费事,程序写起来也费事


              来自Android客户端24楼2022-09-20 17:01
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                我个人的理解是难玩的游戏适合高端玩家,简单容易上手的游戏适合大部分玩家,易于上手难于精通才是一个好游戏,难于精通不是说怪都打不动,一个新手,游戏都通关不了,死成狗你觉得还有多少人会玩,大部分的玩家对游戏理解不深,装备技能什么的就是照抄,把这些人打没了,游戏关服不远了,当年游戏少,可选择的游戏少,暗黑2的敢这么玩免疫怪也是经过好几个版本铺垫的,重置版的意义不是吸引老玩家,因为老玩家一直在玩,哪怕是断断续续,所以游戏的理解不是新人能比你的,是要吸引新人,前提就是要让他啥怪都能杀,对于一个老游戏推出新装备新玩法我觉得是应该是支持的


                IP属地:黑龙江25楼2022-09-22 16:38
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