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无贸易全自产思路和心得

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无牧场无木头卡,没进行任何贸易。
目前快玩到五十年了,各种产业发展健康,劳动力基本满足需求,接下来就是铺房补果屋补面包房炭窑冲工业化了,没啥难度。
说一下几点心得


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-09-19 19:48回复
    森林开局资源丰富,秘籍全拿生产力加成的,不用计算着抠资源就是爽。研究铁矿井时再准备几张可持续给铁矿井以及和铁有关的产业链就好,因为不能靠贸易进口铁矿石,铁矿又是不可再生资源,比石头稀少很多,所以铁矿井要全选节约资源模式,打一张可持续秘籍,拿可持续的劳动力换不可再生的铁矿资源。石头也一样,不可再生资源能省则省。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2022-09-19 19:48
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      2026-01-07 13:52:17
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      全自产物流压力会比较大,而大部分产业少量原材料就可以制造大量成品,所以能运原料就尽量运原料,把建筑分散放置,不要集中生产再运到各个居民区。
      拿炭窑举例,假设10木头产50煤炭,运木头到小区再由小区里的炭窑产煤炭,那1次运100木头到小区能产5000炭,如果把炭窑集中放一起,那运5000炭到小区需要运50次,就会需要更多物流工人。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-09-19 19:50
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        而一些需求量不大的产业则集中放置更好一点,比如铁具铺,全自产模式铁矿是不可再生资源,能省则省,相邻放置有加成,且消耗量又不大,那集中生产再由市场工人运到小区反而更优。我使用的是无市场方案(反正市场不能送货上门我就不想用!),所以让每个铁具铺指定仓库存放,多放几个运输中心运原料和成品。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-09-19 19:52
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          果屋真的鸡肋,虽然随着时间自动增产看似无敌,但首先我很讨厌拖时间,早一年解锁科技就早一点解放生产力,给果屋成长的时间够我干多少事啊。
          其次水果跟小麦是同一优先级的,如果使用果屋和面包房一同作为食物,就会出现面包不够吃工人跑去吃橙子的同时也吃了小麦葡萄,导致小麦不够做面包,得种更多田,这游戏应该像房屋可以禁止奢侈品一样禁止小人偷吃小麦啊,不要说可以在市场禁掉小麦,工人离放小麦田和粮仓近照样会吃小麦


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-09-19 19:58
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            结档,全自产也没啥难度,布局很乱都照样正常运转,至于效率,后期无所谓的


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-09-20 16:53
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              奢侈品占用的劳动力其实特别少,100个房屋,只需要一级奢侈品建筑4个,二、三级奢侈品2个就够了,还经常满仓停工,奢侈品自己造是好过购买的,建筑原材料看似自己造很亏,但其实建筑材料耗费量很大,买几千单位也很费钱啊,自造依然好过购买,贸易流其实没有那么强大,主要好处是科技没解锁前就可以买到材料。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2022-09-20 17:16
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                市政厅坐森林地皮还是太容易了,森林各种加成都特别强悍,很多加生产力的,完全就是为新手准备的。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2022-09-20 17:21
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