坂本真绫和面向智能手机的游戏“Fate / Grand Oder(以下简称“FGO”)”的关系很深。“FGO”发行2年前的2013年,TYPE-MOON的剧本作家奈须蘑菇和插图画家武内崇的委托,“FGO”第1部的主题曲「色彩」的制作。另外,在2015年开始的“FGO”中,担当了诸如黑贞德等7名角色的声优。 这次发行的《逆光》,也可以说贴上坂本真绫和“FGO”标签的集大成的新单曲。标题曲「逆光」作为“FGO”的第2部「Fate / Grand Order - Cosmos in the Lostbelt-」的主题曲,是经过与游戏制作方的细致的商讨后而被创作的。7月26日开始运行的街机游戏《Fate / Grand Order ARcade》的主题曲《空白》和不插电版《色彩》也被同时收录。是“充分展现FGO”的一张专辑。comic natalie进行了坂本和奈须的采访。作为艺人、创作者而互相尊重的二人述说了从孕育「色彩」的背景一直到「逆光」创作为止的过程,以及在完成「色彩」、「逆光」后又诞生的「空白」的想法。 「色彩」就这样诞生了 ——作为《Fate / Grand Oder》的第1部主题曲而诞生的「色彩」,坂本小姐自己说过因为『色彩』有更多的人了解了我的音乐,说不定已经成为我新的代表曲那样巨大的存在的的曲子(参照:坂本真绫《ハロー、ハロー)》采访)。请求坂本小姐创作这个主题曲的经过是怎样的呢? 奈须蘑菇 :其实在创作“FGO”整体故事情节的时候,我经常听坂本小姐的「スクラップ~別れの詩」。所以在情节完成后的收尾阶段,说了“真想要首主题歌呐。而且最好是请坂本小姐创作这首歌。”那样本来就没报什么希望的话。于是武内(崇)就说“干脆请坂本小姐做新曲吧,我去试着拜托下”这样的话。我从来没想到能去拜托坂本小姐,武内是【先试试看】这样行动模式的家伙呢。虽然在坂本小姐本人面前说的话有点不好意思,我在「約束はいらない」的时候开始就是坂本小姐的粉丝了,请自己憧憬的歌手作新曲我还是十分惶恐的。虽然武内把这样的自己说成退一步更加热心的粉丝呢(笑)。 坂本:太感谢了(笑)。 奈须:就这样抱着“一不做二不休”的想法进行了拜托,关系者的各位直到实现为止都宽容的听从了TYPE-MOON的任性的要求。 坂本:这的是非常难得的故事呢。因为有出演过TYPE-MOON的《空之境界》,所以作为声优与奈须老师认识是很久以前的事了。在这过程中也有慢慢交流的机会,能方便感受到对各种各样的作品的共鸣。能和这样的创作者谈话,作为创作者是十分高兴的。在听故事大纲之前,我就想“如果是奈须老师做的作品,真想让自己来做”。 奈须:拜托的事情大概是2013年后半吧。 坂本:是啊,回头看的话真是很久以前的事了。我还记得进入2014年后,有开始具体讨论的场景。当初,“FGO”预定在2015年的春天推出呢”。 奈须:因为在那里不断延期了,结果直到2015年夏天才开始运行的原因,所以对坂本小姐来说是明明做完了曲子,却完全不知道什么时候能公开的状态一直持续着。真是,对不起……。 ——在讨论会上是怎么说的呢? 奈须:因为本来并没有想让坂本小姐重新创作一首新曲而是直接从坂本小姐的专辑里挑一首歌这样的想法,所以是【讨论会上做什么好呢?】这样的状态(笑)。而且和艺人进行关于主题的商谈是第一次,对我和武内2人来说,“真绫真是犹如皇家贵族啊!”这样的感觉……。 坂本:啊哈哈,这是什么啊?(笑) 奈须 坂本是气质很高贵的人……是这样的意思(笑)。所以,面对面商量的时候真是幸福的想死!这样……。但是【因为是自己牵头的商量会,如果自己不认真一点的话可不行啊】,这样一边紧张着一边把能说的话都说了。 坂本:担任动画和游戏的主题曲的时候,会直接询问导演和工作人员的意向,从而决定曲子的方向性。奈须老师的作品,是仅凭措辞就能传达“这是TYPE-MOON”的程度,措辞本身就有很强烈的世界观及用语印象。要能理解这个世界观的话,需要不断领会琢磨才能写出来的,说到底还是想写一首能让老师觉得“好”的诗呢……抱着这样的想法尽了全力去试了下。“其实奈须老师是想自己作词的吧?”(笑)。 奈须:不,不,怎么会! 坂本:商量的时候,如果是原作的话就读原作,如果是动画的话会读剧本,但是在APP游戏作品做成之前就开始创作歌曲的情况与这些都有所不同。奈须先生有时用说的,有时使用白板,告诉我“‘FGO’是什么样的作品。”听了之后感觉到的是,“FGO”是像是长篇小说一样的游戏。那样的话,我想创作一首一个故事结束后还能沉浸在故事的余韵中,在一切都结束后还能重新细细品位的曲子。 奈须:「色彩」是以“FGO”叫做玛修的女孩子为主题而写的。当时是希望写成作为FGO女主人公的她是抱着怎样