我混沌力量玩的比较少,喜欢研究破局,基本上一个档100回合以后就不怎么玩了。
发现一个有趣的现象,开了很多秩序档(至少8个。包括木精灵矮人什么都可开了)
讨论的都是传奇难度下,我的观察是经量减少玩家的干预,让AI自己打。我自己玩的派系只会影响周围,所以应该比较客观。
秩序AI中期永远在到处救火,多数已经被灭或者只有1个城,很惨。而AI混沌/老鼠中期太猛,一直在各种乱杀,无论哪个混沌派系。
稳定能C的派系:瑞克领,黄金领,卫西龙弟(AI不和大金牙开战就能C),龙王子,大金牙,泰利昂(有一盘炸了),木精灵双子,哥隆尼。
这几个派系无论哪一个档,都能起来,中期6-8个城,有2-3支满编。
永远被暴打的派系,中期基本被灭:基斯里夫所有(3个领主都是最垃圾的地理位置)卫北姐姐(只有一盘起来了)高精灵女王(永远灭不掉色虐)卡尔卡松(被兽人暴打) 安哥朗氏族(被海盗乱杀)。除瑞克领以外的其他领(被吸血鬼,木混沌,诺斯卡暴打)等等等等就不说了
我个人比较喜欢养盟友,养个大儿子出来后期看它到处征战。这样后期轻松不用自己一直推,但是3代真的太难养了。中期送钱,外交,打了城送给对方,各种方法。但基本没用,我只能保证周围两家秩序活下去

个人感觉最大的问题是秩序喜欢内哄,各种内战,混沌基本前期就统一或者仆臣了,中期有稳定的大后方就源源不断的跨海过来。
有没有人感觉CA的AI平衡做的有些问题?带有野心勃勃的派系基本都能起来??同时问下有没有AI逻辑增强的Mod?

欢迎讨论。

发现一个有趣的现象,开了很多秩序档(至少8个。包括木精灵矮人什么都可开了)
讨论的都是传奇难度下,我的观察是经量减少玩家的干预,让AI自己打。我自己玩的派系只会影响周围,所以应该比较客观。
秩序AI中期永远在到处救火,多数已经被灭或者只有1个城,很惨。而AI混沌/老鼠中期太猛,一直在各种乱杀,无论哪个混沌派系。
稳定能C的派系:瑞克领,黄金领,卫西龙弟(AI不和大金牙开战就能C),龙王子,大金牙,泰利昂(有一盘炸了),木精灵双子,哥隆尼。
这几个派系无论哪一个档,都能起来,中期6-8个城,有2-3支满编。
永远被暴打的派系,中期基本被灭:基斯里夫所有(3个领主都是最垃圾的地理位置)卫北姐姐(只有一盘起来了)高精灵女王(永远灭不掉色虐)卡尔卡松(被兽人暴打) 安哥朗氏族(被海盗乱杀)。除瑞克领以外的其他领(被吸血鬼,木混沌,诺斯卡暴打)等等等等就不说了
我个人比较喜欢养盟友,养个大儿子出来后期看它到处征战。这样后期轻松不用自己一直推,但是3代真的太难养了。中期送钱,外交,打了城送给对方,各种方法。但基本没用,我只能保证周围两家秩序活下去
个人感觉最大的问题是秩序喜欢内哄,各种内战,混沌基本前期就统一或者仆臣了,中期有稳定的大后方就源源不断的跨海过来。
有没有人感觉CA的AI平衡做的有些问题?带有野心勃勃的派系基本都能起来??同时问下有没有AI逻辑增强的Mod?
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