大伙讨论了这么多动画和游戏表现的异同,几乎一致认为v靠着relic的挂无副作用无限制装义体太变态了,游戏里面也完全没做出动画那种“每换一次义体都要斟酌良久,还要承受皮开肉绽的肉体痛苦”,游戏里就点一下义体零件的事就拆了
所以有没有可能做一个视角放在小人物上的dlc?倒也不用复刻大卫的故事怎么着,就是想体验一下小角色面对义体的那种”渴求、像吸毒般的狂热,但又害怕副作用”的感觉
具体的玩法可以做成有个义体适应性上限,超过了就会积累发疯条,满了就直接变赛博精神病BE。主角要做的就是在这个限制下不断努力,更换更新更好的义体,然后达成某个终极目标——这个目标要与游戏本体关联起来,不然这dlc光讲个没来头的小人物成长记还不如看动画呢

所以有没有可能做一个视角放在小人物上的dlc?倒也不用复刻大卫的故事怎么着,就是想体验一下小角色面对义体的那种”渴求、像吸毒般的狂热,但又害怕副作用”的感觉
具体的玩法可以做成有个义体适应性上限,超过了就会积累发疯条,满了就直接变赛博精神病BE。主角要做的就是在这个限制下不断努力,更换更新更好的义体,然后达成某个终极目标——这个目标要与游戏本体关联起来,不然这dlc光讲个没来头的小人物成长记还不如看动画呢



















