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建议开发近战新玩法时不要忽略的

只看楼主收藏回复

1.护甲和伤害吸收。
2.吸血抵抗和各种伤害抵抗。
3.盾牌格挡和肉盾。
4.战斗能力/防御能力。
5.物抗。
6.脱困能力(抗晕和反陷阱)
发现好多近战玩法觉得堆高伤害有吸血能力,有降抗手段甚至再堆两件双闪,抗性没漏洞血厚就能近战了,建议开发近战新玩法也能考虑到以上。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2022-09-17 17:50回复
    前排板凳


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-09-17 18:16
    收起回复
      2026-05-04 22:37:51
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      抗性之旅


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-09-17 18:19
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        赞同,支持大佬


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-09-17 19:22
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          所以近战有两个地方我觉得很重要,近乎于必备,一个就是绿戒指镶嵌恶魔血,一个就是凿石工镶嵌秩序精华(除非其他地方能提供这些抗性)


          IP属地:广东7楼2025-12-07 20:22
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