1.护甲和伤害吸收。
2.吸血抵抗和各种伤害抵抗。
3.盾牌格挡和肉盾。
4.战斗能力/防御能力。
5.物抗。
6.脱困能力(抗晕和反陷阱)
发现好多近战玩法觉得堆高伤害有吸血能力,有降抗手段甚至再堆两件双闪,抗性没漏洞血厚就能近战了,建议开发近战新玩法也能考虑到以上。
2.吸血抵抗和各种伤害抵抗。
3.盾牌格挡和肉盾。
4.战斗能力/防御能力。
5.物抗。
6.脱困能力(抗晕和反陷阱)
发现好多近战玩法觉得堆高伤害有吸血能力,有降抗手段甚至再堆两件双闪,抗性没漏洞血厚就能近战了,建议开发近战新玩法也能考虑到以上。










