监管者的控场,说白了就是打消耗

消耗什么呢?最好的,消耗求生者的自起和上挂次数,比如来回两人打换挂,让剩下一个人疲于赶路救人,让场上机子进度基本处于停滞状态,或者打完一个人不挂,迅速秒杀另一个,这时候第三个人来救人,第一个倒的为了起来修机子就只能交自起,总之把节奏掌握在自己手里,这种局控好了就是四杀局。当然以上都是说的三人的情况,四人控场更难控住,也需要有更多细节。
次一点的,机子觉得控不住了,那就消耗求生者的道具,主要守电机,谁来打谁,可以拖出自己技能的cd,这样开门战更好打,有机会迅速秒杀一个然后传送杀另一个,有机会开门战留两个。
当然空城一定要有目的,消耗状态,道具,拖技能cd都可以,总之不能这个追追那个追追,谁都没打倒,对面还是回复型的道具,自己技能还是本来就好的,到最后啥收益也没有白白掉电机进度。
控场的关键确实就是像五楼说的一样,追人够不够快,以及思路清不清晰(比如决定守三连结果追人上头让机子被偷了)
