水月最直观的问题是他的普通攻击将唯一有可观伤害的第一天赋打在最低血的敌人上,普通攻击明明是群攻却好像不存在。
而拥有重伤机制的嵯峨与小黑都试图通过双击半血一下的敌人来k头,水月的第一天赋在这方面不是特别有天赋吗。
而且水月第二天赋能提升一点点面板,也就是能加强普通攻击的部分,如果把血量低的敌人以重伤的形式保留十秒,就能持续触发第二天赋。
那么假设一个第二模组,特性加上重伤机制,模组升级提升第二天赋的攻击力增幅(或者有别的受益,比如攻速、攻击力、技力、恢复等)。
那么前置水月,重伤的敌人就能一边在水月范围内提供二天赋,一边在离开水月攻击范围后为队友提供技力。(不过并不能解决水月回转长的问题,除非水月自己能享受到重伤的技力。)


而拥有重伤机制的嵯峨与小黑都试图通过双击半血一下的敌人来k头,水月的第一天赋在这方面不是特别有天赋吗。
而且水月第二天赋能提升一点点面板,也就是能加强普通攻击的部分,如果把血量低的敌人以重伤的形式保留十秒,就能持续触发第二天赋。
那么假设一个第二模组,特性加上重伤机制,模组升级提升第二天赋的攻击力增幅(或者有别的受益,比如攻速、攻击力、技力、恢复等)。
那么前置水月,重伤的敌人就能一边在水月范围内提供二天赋,一边在离开水月攻击范围后为队友提供技力。(不过并不能解决水月回转长的问题,除非水月自己能享受到重伤的技力。)















