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水域面积过大会造成游戏卡顿吗?

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如题。请教各位大佬:之前一直玩品牌模式,当时做了个非洲混养区。但面积不大。现在新造了个沙盒模式,决定彻底放开手脚,搞了个10万平方米的非洲混养区,里面的水域面积2万平方米。建好后,取消暂停,就发现卡得不行了。经过几次反复测试,发现卡顿有如下特点:
1. 暂停的时候非常流畅,不会有任何卡顿,只是在有速度的时候会卡顿
2. 游客人数即使调整到限制1000人也很卡。品牌模式中我的游客达到7000人也很流畅
3. 目前这个卡顿的沙河模式,动物园总面积是不如我之前的品牌模式的,动物数量也完全没有那个多。但品牌模式的不卡,沙盒模式的卡顿
于是问题来了:
造成卡顿的原因是什么呢?游客数量应该不是原因了,动物数量也应该不是。有以下几个猜测:
1.同一个栖息地的圈地范围不能太大?否则运算会有问题?
2.绿化不能做得太多?还是水域面积不能太大?我是在集中布置了大量的植物和山石,以及几座瀑布和水域后卡顿的。
跪求有经验的大佬指点指点!!!50米开外滑跪到大佬面前的那种!!!


IP属地:辽宁1楼2022-09-17 00:20回复
    水和建筑物是最卡的了 这游戏优化再好一点就行了


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2022-09-17 00:59
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      2025-05-12 11:43:51
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      水域是最容易卡的,越大越卡


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-09-17 10:48
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        游客数、动物品种数量与卡顿没有太大关系,造景越复杂、动态水域越多、分歧路线越多才是罪魁祸首,与显卡关系也不是很大,这游戏也是能优化好,会是一个完美的游戏,看看蒸汽上的好评和吐槽就知道了


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2022-09-18 07:59
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          卡顿三大算力杀手:水面波纹、游客拥挤模型碰撞、栖地内建筑景物过多实时计算可通行区域。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-09-19 00:06
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            建议水域小一点,建筑物简单一点


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2022-09-28 08:35
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              跟水没关注,跟栖地面积有关。你栖地太大了所以卡。
              我试过栖地直接圈全图,一片荒地啥也没有,一样卡死。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-10-07 11:27
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