作为一个要塞,八峰山争夺战爆发过多次大战,绿皮,鼠鼠,矮人轮番上场,上演了城镇争夺,围点打援,背水一战等各种战斗,可谓是传奇战场。
但是在游戏里作为派系机制完全不能让人感受到这一点,不知道模组工具能不能制作派系机制啊。
我想了一下,首先,八峰山作为一个十格城不能建造任何建筑,它的建筑全部靠机制解锁。
当贝勒加获得了八峰山的控制权,将解锁一个类似于沃克玛封印书的阶段性派系buff效果,也可以分为五到八级(根据对八峰山的控制力解锁)。
独特的八峰山战斗机制,每到五到八回合会像龙王子一样发生事件,抉择是否继续探索挖掘八峰山增加掌控力,选否会获得派系debuff直到下一次抉择,选是进入特殊战场,五到八张独特的攻防战地图,多阶段战斗可以使用魔域战斗机制,可以把屠夫王,至高王这种在某些战斗中作为援军加入,体现矮人的团结。
最后一战把绿皮和鼠鼠赶出八峰山之后,可以给个特性或者在派系机制里给个逆天BUFF之类的,比如增加20%的移动速度?对吧

但是在游戏里作为派系机制完全不能让人感受到这一点,不知道模组工具能不能制作派系机制啊。
我想了一下,首先,八峰山作为一个十格城不能建造任何建筑,它的建筑全部靠机制解锁。
当贝勒加获得了八峰山的控制权,将解锁一个类似于沃克玛封印书的阶段性派系buff效果,也可以分为五到八级(根据对八峰山的控制力解锁)。
独特的八峰山战斗机制,每到五到八回合会像龙王子一样发生事件,抉择是否继续探索挖掘八峰山增加掌控力,选否会获得派系debuff直到下一次抉择,选是进入特殊战场,五到八张独特的攻防战地图,多阶段战斗可以使用魔域战斗机制,可以把屠夫王,至高王这种在某些战斗中作为援军加入,体现矮人的团结。
最后一战把绿皮和鼠鼠赶出八峰山之后,可以给个特性或者在派系机制里给个逆天BUFF之类的,比如增加20%的移动速度?对吧



第四十七封
练出来了









